js小游戏源码?

兄弟姐妹们,请说下,js小游戏源码?
最新回答
泪濡湿了梦

2024-09-23 00:15:14

js编写的小游戏有哪些

有是有,但并不是很多,而且都是贪吃蛇之类的,非常小的游戏,即便是页游也一样。

能运行在浏览器端的语言,确实只有JS,但在开发阶段,却并不一定要使用JS写。而是用其他语言写,直接使用JS写游戏,实在太自虐了。

JS本身的缺点非常严重,如果只是写DOM的话,其实并没什么感觉,因为代码量太少。

但如果写类似游戏这种复杂逻辑,代码量一变大,瞬间就令人崩溃了。弱类型,回调地狱问题,即便将来版本更新到ES10,也不可能完全解决。

如果你看过一个游戏项目的JS源码,你会发现一个非常恐怖的现象。在代码的最底部,有几百个,甚至几千个大括号。。。。所有大型程序的JS源码,拉到最底部,大概都是长这个样子的:

}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}.Listen(127.0.0.1)}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}

大括号的数量还必须绝对精准,少一个,或者多一个,都无法正常运行。。。这就是平时所说的回调地狱。由于JS项目总是函数里面套函数,层层相套,这叫做回调函数。层数一多,就算你是N年的老手,也照样懵比。。。。

所有的游戏项目,都比网页特效的代码量要多的多。。。比如写一个斗地主,就需要4,5万行的JS代码。。。。。最底部的大括号数量,轻松上千。。。。

弱类型的缺陷更严重,但由于解释起来篇幅会很长,所以这里就不提了。

所以为了避开JS本身太多的语法缺陷,一般游戏项目,都是使用其他语言编写,最后再通过一些手段,编译成JS。。。就如同你用一般编程语言编写,最终运行的时候,只有1和0的道理一样。。。在制作页游的时候,一般都是用强类型语言编写,最后开发完成之后,把那些强类型语言编写的代码,通过一些手段“转换”成JS代码。

“转换”成JS代码的方法有很多,其中在游戏行业比较主流的,一共有三种:

1,ActionScript语言,简称AS语言。也就是当年FLASH使用的那个语言。。。当年也曾辉煌过,后来随着FLASH的没落而逐渐没落。。。但有很多H5游戏引擎,也同样使用AS语言。比如LayaAir引擎等。

2,TypeScript语言,简称TS语言。由微软出品,微软和谷歌共同维护的一门完全符合ECMA标准的语言,可以视作JS的超集。超集这个概念怎么理解呢?就是“所有的JS语言,同时也是TS语言,而TS比今天的JS,更像未来的JS”。就比如目前的JS版本只出到了ES6或ES7。那么ES10是啥样?现在并没人见过,连ECMA组织也不知道。。。但有一点可以确定的是,它和TypeScript长的很像。而TS是包含JS的。换言之,JS本身也可以视作是TS的一部分。只是TS里的内容要远比JS多的多。这语言主要有两种用法,一是像AS语言一样结合游戏引擎,比如cocoscreator,白鹭等引擎都支持。还有一种用法就是。。。结合Three.JS之类的库,完全按照JS本身的用法去使用。

3,C#语言。虽然JS得名字里面带个Java。但和它长的最像的语言,却并不是JAVA,而是C#。简单说就是:“JS的名字和JAVA有多像,语法就和C#有多像”。所以C#也比较容易转换成JS。但这并不是重点,重点是有一个超级牛的游戏引擎,是使用C#作为开发语言的。就是大名鼎鼎的Unity3D。Unity3D可以直接把C#编写的游戏项目,虚拟现实项目等,编译发布到WebGL。

求一javascript小游戏代码。【注:不要叫我去下载,你直接给我复制过来就可以了】。thank!!

代码比较长没有注释

脚本说明:

把如下代码加入body区域中

style

.bigcell{

background-color:#aa9966;

border:4pxsolid#aa9966;

text-align:center;

}

.cell{

width:40px;

height:40px;

font-family:Verdana,Arial;

font-size:10pt;

font-weight:bold;

background-color:#996633;

color:#ffff33;

border-top:2pxsolid#aa9966;

border-left:2pxsolid#aa9966;

border-right:2pxsolid#663300;

border-bottom:2pxsolid#663300;

text-align:center;

}

.hole{

width:40px;

height:40px;

background-color:#aa9966;

text-align:center;

}

body,h1,h2,h3,.msg,capt1,capt2{font-family:Verdana,ComicSansMS,Arial;}

body{margin:0px;}

h1{font-size:28pt;font-weight:bold;margin-bottom:0px;}

h2{font-size:16pt;margin:0px;font-weight:bold;}

h3{font-size:8pt;margin:0px;font-weight:bold;}

.msg{font-size:8pt;font-weight:bold;}

.tab{cursor:hand;}

.capt1{font-size:10pt;font-weight:bold;}

.capt2{font-size:9pt;font-weight:bold;}

.capt3{font-size:14pt;font-weight:bold;color:yellow;}

.capt4{font-size:10pt;font-weight:bold;color:yellow;}

.but{font-size:9pt;font-weight:bold;height:30px;background-color:#aaaa99;}

/style

BODYonLoad="loadBoard(4)"

script

vargsize,ghrow,ghcol,gtime,gmoves,gintervalid=-1,gshuffling;

functiontoggleHelp()

{

if(butHelp.value=="HideHelp")

{

help.style.display="none";

butHelp.value="ShowHelp";

}

else

{

help.style.display="";

butHelp.value="HideHelp";

}

}

//randomnumberbetweenlowandhi

functionr(low,hi)

{

returnMath.floor((hi-low)*Math.random()+low);

}

//randomnumberbetween1andhi

functionr1(hi)

{

returnMath.floor((hi-1)*Math.random()+1);

}

//randomnumberbetween0andhi

functionr0(hi)

{

returnMath.floor((hi)*Math.random());

}

functionstartGame()

{

shuffle();

gtime=0;

gmoves=0;

tickTime();

gintervalid=setInterval("tickTime()",1000);

}

functionstopGame()

{

if(gintervalid==-1)return;

clearInterval(gintervalid);

fldStatus.innerHTML="";

gintervalid=-1;

}

functiontickTime()

{

showStatus();

gtime++;

}

functioncheckWin()

{

vari,j,s;

if(gintervalid==-1)return;//gamenotstarted!

if(!isHole(gsize-1,gsize-1))return;

for(i=0;igsize;i++)

for(j=0;jgsize;j++)

{

if(!(i==gsize-1j==gsize-1))//ignorelastblock(ideallyahole)

{

if(getValue(i,j)!=(i*gsize+j+1).toString())return;

}

}

stopGame();

s="tablecellpadding=4";

s+="trtdalign=centerclass=capt3!!CONGRATS!!/td/tr";

s+="trclass=capt4tdalign=centerYouhavedoneitin"+gtime+"secs";

s+="with"+gmoves+"moves!/td/tr";

s+="trtdalign=centerclass=capt4Yourspeedis"+Math.round(1000*gmoves/gtime)/1000+"moves/sec/td/tr";

s+="/table";

fldStatus.innerHTML=s;

//shuffle();

}

functionshowStatus()

{

fldStatus.innerHTML="Time:"+gtime+"secsMoves:"+gmoves

}

functionshowTable()

{

vari,j,s;

stopGame();

s="tableborder=3cellpadding=0cellspacing=0bgcolor='#666655'trtdclass=bigcell";

s=s+"tableborder=0cellpadding=0cellspacing=0";

for(i=0;igsize;i++)

{

s=s+"tr";

for(j=0;jgsize;j++)

{

s=s+"tdid=a_"+i+"_"+j+"onclick='move(this)'class=cell"+(i*gsize+j+1)+"/td";

}

s=s+"/tr";

}

s=s+"/table";

s=s+"/td/tr/table";

returns;

}

functiongetCell(row,col)

{

returneval("a_"+row+"_"+col);

}

functionsetValue(row,col,val)

{

varv=getCell(row,col);

v.innerHTML=val;

v.className="cell";

}

functiongetValue(row,col)

{

//alert(row+","+col);

varv=getCell(row,col);

returnv.innerHTML;

}

functionsetHole(row,col)

{

varv=getCell(row,col);

v.innerHTML="";

v.className="hole";

ghrow=row;

ghcol=col;

}

functiongetRow(obj)

{

vara=obj.id.split("_");

returna[1];

}

functiongetCol(obj)

{

vara=obj.id.split("_");

returna[2];

}

functionisHole(row,col)

{

return(row==ghrowcol==ghcol)?true:false;

}

functiongetHoleInRow(row)

{

vari;

return(row==ghrow)?ghcol:-1;

}

functiongetHoleInCol(col)

{

vari;

return(col==ghcol)?ghrow:-1;

}

functionshiftHoleRow(src,dest,row)

{

vari;

//conversiontointegerneededinsomecases!

src=parseInt(src);

dest=parseInt(dest);

if(srcdest)

{

for(i=src;idest;i++)

{

setValue(row,i,getValue(row,i+1));

setHole(row,i+1);

}

}

if(destsrc)

{

for(i=src;idest;i--)

{

setValue(row,i,getValue(row,i-1));

setHole(row,i-1);

}

}

}

functionshiftHoleCol(src,dest,col)

{

vari;

//conversiontointegerneededinsomecases!

src=parseInt(src);

dest=parseInt(dest);

if(srcdest)

{//alert("src="+src+"dest="+dest+"col="+col);

for(i=src;idest;i++)

{//alert(parseInt(i)+1);

setValue(i,col,getValue(i+1,col));

setHole(i+1,col);

}

}

if(destsrc)

{

for(i=src;idest;i--)

{

setValue(i,col,getValue(i-1,col));

setHole(i-1,col);

}

}

}

functionmove(obj)

{

varr,c,hr,hc;

if(gintervalid==-1!gshuffling)

{

alert('请点击"开始游戏"按钮')

return;

}

r=getRow(obj);

c=getCol(obj);

if(isHole(r,c))return;

hc=getHoleInRow(r);

if(hc!=-1)

{

shiftHoleRow(hc,c,r);

gmoves++;

checkWin();

return;

}

hr=getHoleInCol(c);

if(hr!=-1)

{

shiftHoleCol(hr,r,c);

gmoves++;

checkWin();

return;

}

}

functionshuffle()

{

vart,i,j,s,frac;

gshuffling=true;

frac=100.0/(gsize*(gsize+10));

s="%";

for(i=0;igsize;i++)

{

s+="|";

for(j=0;jgsize+10;j++)

{

window.status="Loading"+Math.round((i*(gsize+10)+j)*frac)+s

if(j%2==0)

{

t=r0(gsize);

while(t==ghrow)t=r0(gsize);//skipholes

getCell(t,ghcol).click();

}

else

{

t=r0(gsize);

while(t==ghcol)t=r0(gsize);//skipholes

getCell(ghrow,t).click();

}

}

}

window.status="";

gshuffling=false;

}

functionloadBoard(size)

{

gsize=size;

board.innerHTML=showTable(gsize);

setHole(gsize-1,gsize-1);

//shuffle();

}

/script

divid=test/div

tablecellpadding=4

trtdalign=center

b请选择难度:/B

selectid=levelonchange="loadBoard(parseInt(level.value))"

optionvalue='3'3/option

optionvalue='4'selected4/option

script

for(vari=5;i=10;i++)

{

document.write("optionvalue='"+i+"'"+i+"/option");

}

/script

/select

/td/tr

trtdalign=center

inputtype=buttonclass=butvalue="开始游戏"onclick="startGame();"

trtdalign=centerid=fldStatusclass=capt2

/td/tr

/table

divid=board/div

javascript源码移植到微信小游戏?

微信小程序是运行在自身内置浏览器的一种程序语言,它对正常的html、css、js做了以下要求:

1、html在小程序里后缀已经改成了wxml,html中的div、p、a基本上所有的html标签都去除或者做了改动,如div可以用view,img改成了image,所以前端html标签你需要替换成wxml内置的标签

2、其次css也变成了wxss,样式定义跟原来到倒是完全以后,改下后缀即可

3、js也就是小程序的逻辑层,需要按照小程序的规定去写,具体的可以参照网页链接给的官方文档去操作

4、总体来说换了一种格式去写,移植过去也不是太复杂