HTML5技术支持WebApp在手机上拍照,显示在页面上并上传到服务器。这是手机微博应用中常见的功能,当然你也可以在其它类型应用中适当使用此技术。1、 视频流HTML5 的 The Media Capture(媒体捕捉) API 提供了对摄像头的可编程访问,用户可以直接用 getUserMedia(请注意目前仅Chrome和Opera支持)获得摄像头提供的视频流。我们需要做的是添加一个HTML5 的 Video 标签,并将从摄像头获得的视频作为这个标签的输入来源。<video id=”video” autoplay=”"></video><script>var video_element=document.getElementById(‘video’);if(navigator.getUserMedia){ // opera应使用opera.getUserMedianownavigator.getUserMedia(‘video’,success,error); //success是回调函数,当然你也可以直接在此写一个匿名函数}function success(stream){video_element.src=stream;}</script>此时,video 标签内将显示动态的摄像视频流。下面需要进行拍照了。2、 拍照拍照是采用HTML5的Canvas功能,实时捕获Video标签的内容,因为Video元素可以作为Canvas图像的输入,所以这一点很好实现。主要代码如下:var canvas=document.createElement(‘canvas’); //动态创建画布对象var ctx=canvas.getContext(’2d’);var cw=vw,ch=vh;ctx.fillStyle=”#ffffff”;ctx.fillRect(0,0,cw,ch);ctx.drawImage(video_element,0,0,cw,ch,0,0,vw,vh); //将video对象内指定的区域捕捉绘制到画布上指定的区域,可进行不等大不等位的绘制。document.body.append(canvas);3、 图片获取从Canvas获取图片数据的核心思路是用canvas的toDataURL将Canvas的数据转换为base64位编码的PNG图像,类似于“data:image/png;base64,xxxxx”的格式。var imgData=canvas.toDataURL(“image/png”);这样,imgData变量就存储了一长串的字符数据内容,表示的就是一个PNG图像的base64编码。因为真正的图像数据是base64编码逗号之后的部分,所以要让实际服务器接收的图像数据应该是这部分,我们可以用两种办法来获取。第一种:是在前端截取22位以后的字符串作为图像数据,例如:var data=imgData.substr(22);如果要在上传前获取图片的大小,可以使用:var length=atob(data).length; //atob 可解码用base-64解码的字串第二种:是在后端获取传输的数据后用后台语言截取22位以后的字符串(也就是在前台略过上面这步直接上传)。例如PHP里:$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);4、 图片上传在前端可以使用Ajax将上面获得的图片数据上传到后台脚本。例如使用jQuery时可以用:$.post(‘upload.php’,{‘data’:data});在后台我们用PHP脚本接收数据并存储为图片。function convert_data($data){$image=base64_decode(str_replace(‘data:image/jpeg;base64,’,”,$data);save_to_file($image);}function save_to_file($image){$fp=fopen($filename,’w');fwrite($fp,$image);fclose($fp);}