好多的3C和DOTA地图里都有NPC,里面有主线任务和支线任务,我想问问怎么设置NPC和任务(主线和支线)。还有里面的野生动物死了以后还会自动再生成几个,那是怎么弄得?还有能不能在设置一个触发点后突然出现几个野生动物?谢谢各位高手们。。。。。。还有魔兽争霸最高等级为十级,怎么能把最高等级提到30呢?
任务是复杂的,但其实理念很简单。就是设计漂浮文字,特效和按钮框。这些建议你先别问,建议你先把基础学好在学这个,这个设计很多变量。一个好的任务系统工程量很大的,建议你先把别人的复制下来用。基础学好了在学这个(当然你如果只想做个非常简单的交接任务当我没说)。自动刷怪其实就是设置个变量,记录图上每个野怪的位置。当这些野怪死后,过一段时间在这些变量记录的位置刷新野怪,做法数不胜数,你明白道理后想怎么弄就怎么弄,如何简单如何弄。至于你说的触发点出怪,那是设置个区域,当单位进入这个区域时,会进行判断。条件成立,于是创建N个怪在那个区域。这个触发一般用是判断区域内怪数量是否少与1,否则不刷怪。或者是关闭一段时间在打开。如何提高等级上限,在高级选项--平衡常数里有,可以设置等级上限,攻击类型与伤害百分比和其他一些影响游戏内容的选项。
方法很简单1 设置最高等级30 打开地图编辑器 高级--有些平衡性常数 找到英雄最大等级 改 其他的 问题 太笼统 其实就是 你自己设计一个 剧情 比如 当单位获得了物品X 当单位进入区域A 条件 单位拥有物品X 动作:给单位奖励 发游戏说明 玩家B完成了任务 用触发都可以轻松达成的
可能是这样吧事件:在游戏开始后(N)秒条件:无动作:在(区域?)(!你要出现野生动物的地点!)增加(N)个(步兵)给(玩家?)预设面对默认建筑物至于最高等级,在地图编辑器一打开时,菜单栏里面,找到高级,然后平衡性常数,先按(使用自定义平衡性常数),然后找到英雄最高等级,自己更改。