这个简单...首先,在你的大门那里放置一个矩形区域,使得那个区域的前一半区域在门的前边,另一半在门的后边,形成对称,注,区域的长度必须和门的长度一样,宽要容纳得下4,5个单位。然后事件:任意单位进入那个区域条件:or(任意一个成立) 进入的单位的所有者等于玩家1 进入的单位的所有者等于玩家2(把是你盟友的都写上)动作:打开门(在可破坏物的动作里找)相反:事件:任意单位离开那个区域条件:or(任意一个成立) 离开的单位的所有者等于玩家1 离开的单位的所有者等于玩家2(把是你盟友的都写上)动作:关闭门(在可破坏物的动作里找)希望作者采纳
事件 单位 - 单位进入 men1 <情报> (men1 是 区域地面) 条件 ((触发单位)的所有者) 等于 玩家1(红色) 动作 可破坏物 - 打开 城门(水平)0000 <情报> (城门(水平)0000 <情报> = 装饰物 ) 等待 5.00 秒 可破坏物 - 关闭 城门(水平)0000 <情报> (城门(水平)0000 <情报> = 装饰物 )
在那里搞一个区域事件:任意单位进入 区域XXtiao件:进入的单位的所有者是玩家X 的敌人 不等于 true动作:关闭 进入的单位 的碰撞事件:任意单位离开 区域XXtiao件:进入的单位的所有者是玩家X 的敌人 不等于 true动作:打开 进入的单位 的碰撞