魔兽争霸3地图编辑器问题 急等!!!!!!

我在做一个类似于dota 的地图
如何设置一个门(我在地图一个地方放了一个大铁门),己方英雄可以穿过而敌方不可穿过??
我知道要用触发器来做,请将详细过程写下来,多谢啦!!
最新回答
没什么大不了

2024-09-07 07:24:09

这个简单...
首先,在你的大门那里放置一个矩形区域,使得那个区域的前一半区域在门的前边,另一半在门的后边,形成对称,注,区域的长度必须和门的长度一样,宽要容纳得下4,5个单位。
然后事件:任意单位进入那个区域
条件:or(任意一个成立)
进入的单位的所有者等于玩家1
进入的单位的所有者等于玩家2(把是你盟友的都写上)
动作:打开门(在可破坏物的动作里找)

相反:事件:任意单位离开那个区域
条件:or(任意一个成立)
离开的单位的所有者等于玩家1
离开的单位的所有者等于玩家2(把是你盟友的都写上)
动作:关闭门(在可破坏物的动作里找)
希望作者采纳
影魅

2024-09-07 04:04:59

事件
单位 - 单位进入 men1 <情报> (men1 是 区域地面)
条件
((触发单位)的所有者) 等于 玩家1(红色)
动作
可破坏物 - 打开 城门(水平)0000 <情报> (城门(水平)0000 <情报> = 装饰物 )
等待 5.00 秒
可破坏物 - 关闭 城门(水平)0000 <情报> (城门(水平)0000 <情报> = 装饰物 )
洗头发的秃子

2024-09-07 08:10:27

先将那门设置为一个区域,事件当单位进入区域XX
再到门前面做一个区域 条件触发单位等于XX
动作将他立即移动到区域XX
╰未成年的花朵

2024-09-07 03:05:39

用条件 布尔值里面 单位属于单位组 触发单位是 玩家1的友方单位
把酒不离食

2024-09-07 01:01:41

在那里搞一个区域
事件:任意单位进入 区域XX
tiao件:进入的单位的所有者是玩家X 的敌人 不等于 true
动作:关闭 进入的单位 的碰撞

事件:任意单位离开 区域XX
tiao件:进入的单位的所有者是玩家X 的敌人 不等于 true
动作:打开 进入的单位 的碰撞
萌攻

2024-09-07 08:00:07

换一个角度想:打开你所谓的大门,然后在后面放置一个类似守门人、守城将军的单位,攻击力很强大,护甲很高,那样谁敢进来?