Python多线程原理与用法实例剖析

与此形成鲜明对比的是另一位巨星——葡萄牙队的c罗。上赛季他虽说有42个进球,但经统计,他的效率不到10%。在这个习惯统计学的社会,c罗的42球从深层分析充满了水分。此外,他的球场道德也属于低劣派,假摔贯穿全场,无处不在,江湖人送外号 "跳水运动员 ",桃色风波更是五花八门,而两者后果呢?看看吧:梅西凭借着08—09赛季带领巴萨取得西甲、国王杯、欧洲冠军联赛三冠王,取得433分,获得金球奖,而c罗只有他的一半不到!

本文实例讲述了Python多线程原理与用法。分享给大家供大家参考,具体如下:

先来看个栗子:

下面来看一下I/O秘籍型的线程,举个栗子——爬虫,下面是爬下来的图片用4个线程去写文件

#!/usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*-
import re
import urllib
import threading
import Queue
import timeit
def getHtml(url):
  html_page = urllib.urlopen(url).read()
  return html_page
# 提取网页中图片的URL
def getUrl(html):
  pattern = r'src="(http://img.*?)"' # 正则表达式
  imgre = re.compile(pattern)
  imglist = re.findall(imgre, html) # re.findall(pattern,string) 在string中寻找所有匹配成功的字符串,以列表形式返回值
  return imglist
class getImg(threading.Thread):
  def __init__(self, queue, thread_name=0): # 线程公用一个队列
    threading.Thread.__init__(self)
    self.queue = queue
    self.thread_name = thread_name
    self.start() # 启动线程
  # 使用队列实现进程间通信
  def run(self):
    global count
    while (True):
      imgurl = self.queue.get() # 调用队列对象的get()方法从队头删除并返回一个项目
      urllib.urlretrieve(imgurl, 'E:\mnt\girls\%s.jpg' % count)
      count += 1
      if self.queue.empty():
        break
      self.queue.task_done() # 当使用者线程调用 task_done() 以表示检索了该项目、并完成了所有的工作时,那么未完成的任务的总数就会减少。
imglist = []
def main():
  global imglist
  url = "http://huaban.com/favorite/beauty/" # 要爬的网页地址
  html = getHtml(url)
  imglist = getUrl(html)
def main_1():
  global count
  threads = []
  count = 0
  queue = Queue.Queue()
  # 将所有任务加入队列
  for img in imglist:
    queue.put(img)
  # 多线程爬去图片
  for i in range(4):
    thread = getImg(queue, i)
    threads.append(thread)
  # 阻塞线程,直到线程执行完成
  for thread in threads:
    thread.join()
if __name__ == '__main__':
  main()
  t = timeit.Timer(main_1)
  print t.timeit(1)

4个线程的执行耗时为:0.421320716723秒

修改一下main_1换成单线程的:

def main_1():
  global count
  threads = []
  count = 0
  queue = Queue.Queue()
  # 将所有任务加入队列
  for img in imglist:
    queue.put(img)
  # 多线程爬去图片
  for i in range(1):
    thread = getImg(queue, i)
    threads.append(thread)
  # 阻塞线程,直到线程执行完成
  for thread in threads:
    thread.join()

单线程的执行耗时为:1.35626623274秒

再来看一个:

#!/usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*-
import threading
import timeit
def countdown(n):
  while n > 0:
    n -= 1
def task1():
  COUNT = 100000000
  thread1 = threading.Thread(target=countdown, args=(COUNT,))
  thread1.start()
  thread1.join()
def task2():
  COUNT = 100000000
  thread1 = threading.Thread(target=countdown, args=(COUNT // 2,))
  thread2 = threading.Thread(target=countdown, args=(COUNT // 2,))
  thread1.start()
  thread2.start()
  thread1.join()
  thread2.join()
if __name__ == '__main__':
  t1 = timeit.Timer(task1)
  print "countdown in one thread ", t1.timeit(1)
  t2 = timeit.Timer(task2)
  print "countdown in two thread ", t2.timeit(1)

task1是单线程,task2是双线程,在我的4核的机器上的执行结果:

countdown in one thread 3.59939150155

countdown in two thread 9.87704289712

天呐,双线程比单线程计算慢了2倍多,这是为什么呢,因为countdown是CPU密集型任务(计算嘛)

I/O密集型任务:线程做I/O处理的时候会释放GIL,其他线程获得GIL,当该线程再做I/O操作时,又会释放GIL,如此往复;

CPU密集型任务:在多核多线程比单核多线程更差,原因是单核多线程,每次释放GIL,唤醒的哪个线程都能获取到GIL锁,所以能够无缝执行(单核多线程的本质就是顺序执行),但多核,CPU0释放GIL后,其他CPU上的线程都会进行竞争,但GIL可能会马上又被CPU0(CPU0上可能不止一个线程)拿到,导致其他几个CPU上被唤醒后的线程会醒着等待到切换时间后又进入待调度状态,这样会造成线程颠簸(thrashing),导致效率更低。

希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。

以上就是Python多线程原理与用法实例剖析。活得有棱有角是一种态度。更多关于Python多线程原理与用法实例剖析请关注haodaima.com其它相关文章!

标签: 多线程 Python