前言
最近快速上线一个抽奖活动,又不想用canvas做,思考了很久,还是决定使用css3的动画来做,只要小球动得快,就没人发现我这些个小球的运动路径都是一样的了。先上动图
wxml文件:
<view class="ball-box"> <image class="ball ball_1 {{start?'weiyi_1':''}}" src="https://cdnss.haodaima.top/uploadfile/2023/0120/20230120095006865.png"></image> <image class="ball ball_2 {{start?'weiyi_2':''}}" src="https://cdnss.haodaima.top/uploadfile/2023/0120/20230120095006865.png"></image> <image class="ball ball_3 {{start?'weiyi_3':''}}" src="https://cdnss.haodaima.top/uploadfile/2023/0120/20230120095006937.png"></image> <image class="ball ball_4 {{start?'weiyi_4':''}}" src="https://cdnss.haodaima.top/uploadfile/2023/0120/20230120095006937.png"></image> <image class="ball ball_5 {{start?'weiyi_5':''}}" src="https://cdnss.haodaima.top/uploadfile/2023/0120/20230120095006865.png"></image> <image class="ball ball_6 {{start?'weiyi_6':''}}" src="https://cdnss.haodaima.top/uploadfile/2023/0120/20230120095006937.png"></image> <image class="ball ball_7 {{start?'weiyi_7':''}}" src="https://cdnss.haodaima.top/uploadfile/2023/0120/20230120095007403.png"></image> <image class="ball ball_8 {{start?'weiyi_8':''}}" src="https://cdnss.haodaima.top/uploadfile/2023/0120/20230120095007403.png"></image> <image class="ball ball_9 {{start?'weiyi_9':''}}" src="https://cdnss.haodaima.top/uploadfile/2023/0120/20230120095007403.png"></image> <image class="ball ball_10 {{start?'weiyi_10':''}}" src="https://cdnss.haodaima.top/uploadfile/2023/0120/20230120095007857.png"></image> <image class="ball ball_11 {{start?'weiyi_11':''}}" src="https://cdnss.haodaima.top/uploadfile/2023/0120/20230120095007857.png"></image> </view>
这个做得我头皮发麻,但是写这篇文章时突然想到,为啥不用个for循环来做呢?!
<view class="ball-box"> <image wx:for="ballList" wx:for-index="i" class="ball ball_{{i}} {{start?'weiyi_{{i}}':''}}" src="https://acceleratepic.miniso.com/miniso/ball{{i}}.png"></image> </view>
这样看起来是不是舒服多了,因为是这段代码现场手写,如果有啥bug也不好说。
wxss文件:
.weiyi_1 { animation: around1 1.5s linear infinite; -webkit-animation: around1 1.5s linear infinite; }
简单的动画
/* 位移 */ @-webkit-keyframes around1 { 0% { -webkit-transform: translate(0rpx, 0rpx) } 20% { -webkit-transform: translate(100rpx, -250rpx) } 40% { -webkit-transform: translate(200rpx, -100rpx) } 60% { -webkit-transform: translate(50rpx, -230rpx) } 80% { -webkit-transform: translate(300rpx, -50rpx) } 100% { -webkit-transform: translate(0, 0) } } @keyframes around1 { 0% { transform: translate(0rpx, 0rpx) } 20% { transform: translate(100rpx, -250rpx) } 40% { transform: translate(200rpx, -100rpx) } 60% { transform: translate(50rpx, -230rpx) } 80% { transform: translate(300rpx, -50rpx) } 100% { transform: translate(0, 0) } }
简单的位移
其他就不一一列出来了,反正都差不多,改变一下运动轨迹就行了。
js文件:
相比丧病的样式,js文件就简单多了。
_this.setData({ start: true })
控制抽奖开始
setTimeout(() => { _this.setData({ start: false, end: true }) //其他代码部分 //time是接口请求开始到结束的时间 }, Math.ceil(time / 1500) * 1500 - time)
这里用了一个setTimeout,用于设置动画结束时间,优化一下动画,不让结束看起来太突兀。
1500是wxss里这是的动画时间。
总结:
简单的扭蛋机,有时间用canvas来做做。
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