Unity鼠标拖拽控制人物的左右旋转

在人物上新建脚本GamePlayer csusing UnityEngine; using System Collections;public class G

在人物上新建脚本GamePlayer.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class GamePlayer : MonoBehaviour
{
     //是否被拖拽
     private bool onDrag = false;
     //旋转速度
     public float speed = 6f;
     //阻尼速度
     private float zSpeed;
     //鼠标沿水平方向拖拽的增量
     private float X;
     //鼠标沿竖直方向拖拽的增量     
     //private float Y;
     //鼠标移动的距离
     private float mXY;

    //接受鼠标按下的事件
    void OnMouseDown()
    {           
        X = 0f;
        //Y = 0f;   
    }

    //鼠标拖拽时的操作
    void OnMouseDrag()     
    {
        Debug.Log("鼠标拖拽");
        onDrag true;
        X = -Input.GetAxis("Mouse X"); 
        //获得鼠标增量 
        //Y = Input.GetAxis ("Mouse Y"); 
        //mXY = Mathf.Sqrt (X * X + Y * Y);
        //计算鼠标移动的长度
        // if(mXY == 0f){ mXY=1f;         }     }  

        //计算鼠标移动的长度//
        mXY = Mathf.Sqrt (X * X); 
        if(mXY == 0f)
        { 
            mXY=1f;       
        }   
    }

        //获取阻尼速度 
        float RiSpeed ()     
        { 
            if (onDrag)
            { 
                zSpeed = speed;    
            } 
            else//if (zSpeed> 0) 
                ////通过除以鼠标移动长度实现拖拽越长速度减缓越慢 
                   //  zSpeed -= speed*2 * Time.deltaTime / mXY; 
                ////else 
                //
                    zSpeed = 0;
                //}        
return zSpeed;     
    }

    void LateUpdate()
    {
        transform.Rotate(new Vector3(0, X, 0) * RiSpeed(), Space.World);
        if (!Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            onDrag = false;
        }
    }

}

 

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标签: 鼠标 拖拽 按下