前言
作为公司代码委员会 golang 分会的理事,我 Review 了很多代码,看了很多别人的 review 评论。发现不少同学 code review 与写出好代码的水平有待提高。在这里,想分享一下我的一些理念和思路。
为什么技术人员包括 leader 都要做 Code Review
谚语曰: 'Talk Is Cheap, Show Me The Code'。
知易行难,知行合一难。嘴里要讲出来总是轻松,把别人讲过的话记住,组织一下语言,再讲出来,很容易。绝知此事要躬行。设计理念你可能道听途说了一些,以为自己掌握了,但是你会做么?有能力去思考、改进自己当前的实践方式和实践中的代码细节么?不客气地说,很多人仅仅是知道并且认同了某个设计理念,进而产生了一种虚假的安心感---自己的技术并不差。但是,他根本没有去实践这些设计理念,甚至根本实践不了这些设计理念,从结果来说,他懂不懂这些道理/理念,有什么差别?变成了自欺欺人。
代码,是设计理念落地的地方,是技术的呈现和根本。同学们可以在 review 过程中做到落地沟通,不再是空对空的讨论,可以在实际问题中产生思考的碰撞,互相学习,大家都掌握团队里积累出来最好的实践方式!当然,如果 leader 没时间写代码,仅仅是 review 代码,指出其他同学某些实践方式不好,要给出好的实践的意见,即使没亲手写代码,也是对最佳实践要有很多思考。
为什么同学们要在 review 中思考和总结最佳实践
我这里先给一个我自己的总结:所谓架构师,就是掌握大量设计理念和原则、落地到各种语言及附带工具链(生态)下的实践方法、垂直行业模型理解,定制系统模型设计和工程实践规范细则。进而控制 30+万行代码项目的开发便利性、可维护性、可测试性、运营质量。
厉害的技术人,主要可以分为下面几个方向:
-
奇技淫巧
掌握很多技巧,以及发现技巧一系列思路,比如很多编程大赛,比的就是这个。但是,这个对工程,用处好像并不是很大。
-
领域奠基
比如约翰*卡马克,他创造出了现代计算机图形高效渲染的方法论。不论如果没有他,后面会不会有人发明,他就是第一个发明了。1999 年,卡马克登上了美国时代杂志评选出来的科技领域 50 大影响力人物榜单,并且名列第 10 位。但是,类似的殿堂级位置,没有几个,不够大家分,没我们的事儿。
- 理论研究
八十年代李开复博士坚持采用隐含马尔可夫模型的框架,成功地开发了世界上第一个大词汇量连续语音识别系统 Sphinx。我辈工程师,好像擅长这个的很少。
- 产品成功
小龙哥是标杆。
- 最佳实践
这个是大家都可以做到,按照上面架构师的定义。在这条路上走得好,就能为任何公司组建技术团队,组织建设高质量的系统。
从上面的讨论中,可以看出,我们普通工程师的进化之路,就是不断打磨最佳实践方法论、落地细节。
代码变坏的根源
在讨论什么代码是好代码之前,我们先讨论什么是不好的。计算机是人造的学科,我们自己制造了很多问题,进而去思考解法。
重复的代码
// BatchGetQQTinyWithAdmin 获取QQ uin的tinyID, 需要主uin的tiny和登录态
// friendUins 可以是空列表, 只要admin uin的tiny
func BatchGetQQTinyWithAdmin(ctx context.Context, adminUin uint64, friendUin []uint64) (
adminTiny uint64, sig []byte, frdTiny map[uint64]uint64, err error) {
var friendAccountList []*basedef.AccountInfo
for _, v := range friendUin {
friendAccountList = append(friendAccountList, &basedef.AccountInfo{
AccountType: proto.String(def.StrQQU),
Userid: proto.String(fmt.Sprint(v)),
})
}
req := &cmd0xb91.ReqBody{
Appid: proto.Uint32(model.DocAppID),
CheckMethod: proto.String(CheckQQ),
AdminAccount: &basedef.AccountInfo{
AccountType: proto.String(def.StrQQU),
Userid: proto.String(fmt.Sprint(adminUin)),
},
FriendAccountList: friendAccountList,
}
因为最开始协议设计得不好,第一个使用接口的人,没有类似上面这个函数的代码,自己实现了一个嵌入逻辑代码的填写请求结构结构体的代码,一开始,挺好的。但当有第二个人,第三个人干了类似的事情,我们将无法再重构这个协议,必须做到麻烦的向前兼容。而且每个同学,都要理解一遍上面这个协议怎么填,理解有问题,就触发 bug。或者,如果某个错误的理解,普遍存在,我们就得找到所有这些重复的片段,都修改一遍。
当你要读一个数据,发现两个地方有,不知道该选择哪个。当你要实现一个功能,发现两个 rpc 接口、两个函数能做到,你不知道选哪一个。你有面临过这样的'人生难题'么?其实怎么选并不重要了,你写的这个代码已经在走向 shit 的道路上迈出了坚实的一步。
但是,A little copying is better than a little dependency。这里提一嘴,不展开。
这里,我必须额外说一句。大家使用 trpc。感觉自己被鼓励'每个服务搞一个 git'。那,你这个服务里访问 db 的代码,rpc 的代码,各种可以复用的代码,是用的大家都复用的 git 下的代码么?每次都重复写一遍,db 字段细节改了,每个使用过 db 的 server 对应的 git 都改一遍?这个通用 git 已经写好的接口应该不知道哪些 git 下的代码因为自己不向前兼容的修改而永远放弃了向前不兼容的修改?
早期有效的决策不再有效
很多时候,我们第一版代码写出来,是没有太大的问题的。比如,下面这个代码
// Update 增量更新
func (s *FilePrivilegeStore) Update(key def.PrivilegeKey,
clear, isMerge bool, subtract []*access.AccessInfo, increment []*access.AccessInfo,
policy *uint32, adv *access.AdvPolicy, shareKey string, importQQGroupID uint64) error {
// 获取之前的数据
info, err := s.Get(key)
if err != nil {
return err
}
incOnlyModify := update(info, &key, clear, subtract,
increment, policy, adv, shareKey, importQQGroupID)
stat := statAndUpdateAccessInfo(info)
if !incOnlyModify {
if stat.groupNumber > model.FilePrivilegeGroupMax {
return errors.Errorf(errors.PrivilegeGroupLimit,
"group num %d larger than limit %d",
stat.groupNumber, model.FilePrivilegeGroupMax)
}
}
if !isMerge {
if key.DomainID == uint64(access.SPECIAL_FOLDER_DOMAIN_ID) &&
len(info.AccessInfos) > model.FilePrivilegeMaxFolderNum {
return errors.Errorf(errors.PrivilegeFolderLimit,
"folder owner num %d larger than limit %d",
len(info.AccessInfos), model.FilePrivilegeMaxFolderNum)
}
if len(info.AccessInfos) > model.FilePrivilegeMaxNum {
return errors.Errorf(errors.PrivilegeUserLimit,
"file owner num %d larger than limit %d",
len(info.AccessInfos), model.FilePrivilegeMaxNum)
}
}
pbDataSt := infoToData(info, &key)
var updateBuf []byte
if updateBuf, err = proto.Marshal(pbDataSt); err != nil {
return errors.Wrapf(err, errors.MarshalPBError,
"FilePrivilegeStore.Update Marshal data error, key[%v]", key)
}
if err = s.setCKV(generateKey(&key), updateBuf); err != nil {
return errors.Wrapf(err, errors.Code(err),
"FilePrivilegeStore.Update setCKV error, key[%v]", key)
}
return nil
}
现在看,这个代码挺好的,长度没超过 80 行,逻辑比价清晰。但是当 isMerge 这里判断逻辑,如果加入更多的逻辑,把局部行数撑到 50 行以上,这个函数,味道就坏了。出现两个问题:
1)函数内代码不在一个逻辑层次上,阅读代码,本来在阅读着顶层逻辑,突然就掉入了长达 50 行的 isMerge 的逻辑处理细节,还没看完,读者已经忘了前面的代码讲了什么,需要来回看,挑战自己大脑的 cache 尺寸。
2)代码有问题后,再新加代码的同学,是改还是不改前人写好的代码呢?出 bug 谁来背?这是一个灵魂拷问。
过早的优化
这个大家听了很多了,这里不赘述。
对合理性没有苛求
'两种写法都 ok,你随便挑一种吧','我这样也没什么吧',这是我经常听到的话。
// Get 获取IP
func (i *IPGetter) Get(cardName string) string {
i.l.RLock()
ip, found := i.m[cardName]
i.l.RUnlock()
if found {
return ip
}
i.l.Lock()
var err error
ip, err = getNetIP(cardName)
if err == nil {
i.m[cardName] = ip
}
i.l.Unlock()
return ip
}
i.l.Unlock()可以放在当前的位置,也可以放在 i.l.Lock()下面,做成 defer。两种在最初构造的时候,好像都行。这个时候,很多同学态度就变得不坚决。实际上,这里必须是 defer 的。
i.l.Lock()
defer i.l.Unlock()
var err error
ip, err = getNetIP(cardName)
if err != nil {
return "127.0.0.1"
}
i.m[cardName] = ip
return ip
这样的修改,是极有可能发生的,它还是要变成 defer,那,为什么不一开始就是 defer,进入最合理的状态?不一开始就进入最合理的状态,在后续协作中,其他同学很可能犯错!
总是面向对象/总喜欢封装
我是软件工程科班出身。学的第一门编程语言是 c++。教材是这本 。当时自己读完教材,初入程序设计之门,对于里面讲的'封装',惊为天人,多么美妙的设计啊,面向对象,多么智慧的设计啊。但是,这些年来,我看到了大牛'云风'对于'毕业生使用 mysql api 就喜欢搞个 class 封装再用'的嘲讽;看到了各种莫名其妙的 class 定义;体会到了经常要去看一个莫名其妙的继承树,必须要把整个继承树整体读明白才能确认一个细小的逻辑分支;多次体会到了我需要辛苦地压抑住自己的抵触情绪,去细度一个自作聪明的被封装的代码,确认我的 bug。除了 UI 类场景,我认为少用继承、多用组合。
template<class _PKG_TYPE>
class CSuperAction : public CSuperActionBase {
public:
typedef _PKG_TYPE pkg_type;
typedef CSuperAction<pkg_type> this_type;
...
}
这是 sspp 的代码。CSuperAction 和 CSuperActionBase,一会儿 super,一会儿 base,Super 和 SuperBase 是在怎样的两个抽象层次上,不通读代码,没人能读明白。我想确认任何细节,都要把多个层次的代码都通读了,有什么封装性可言?
好,你说是作者没有把 class name 取得好。那,问题是,你能取得好么?一个刚入职的 T1.2 的同学能把 class name、class 树设计得好么?即使是对简单的业务模型,也需要无数次'坏'的对象抽象实践,才能培养出一个具有合格的 class 抽象能力的同学,这对于大型却松散的团队协作,不是破坏性的?已经有了一套继承树,想要添加功能就只能在这个继承树里添加,以前的继承树不再适合新的需求,这个继承树上所有的 class,以及使用它们的地方,你都去改?不,是个正常人都会放弃,开始堆屎山。
封装,就是我可以不关心实现。但是,做一个稳定的系统,每一层设计都可能出问题。abi,总有合适的用法和不合适的用法,真的存在我们能完全不关心封装的部分是怎么实现的?不,你不能。bug 和性能问题,常常就出现在,你用了错误的用法去使用一个封装好的函数。即使是 android、ios 的 api,golang、java 现成的 api,我们常常都要去探究实现,才能把 api 用好。那,我们是不是该一上来,就做一个透明性很强的函数,才更为合理?使用者想知道细节,进来吧,我的实现很易读,你看看就明白,使用时不会迷路!对于逻辑复杂的函数,我们还要强调函数内部工作方式'可以让读者在大脑里想象呈现完整过程'的可现性,让使用者轻松读懂,有把握,使用时,不迷路!
根本没有设计
这个最可怕,所有需求,上手就是一顿撸,'设计是什么东西?我一个文件 5w 行,一个函数 5k 行,干不完需求?'从第一行代码开始,就是无设计的,随意地踩着满地的泥坑,对于旁人的眼光没有感觉,一个人独舞,产出的代码,完成了需求,毁灭了接手自己代码的人。这个就不举例了,每个同学应该都能在自己的项目类发现这种代码。
必须形而上的思考
常常,同学们听演讲,公开课,就喜欢听一些细枝末节的'干活'。这没有问题。但是,你干了几年活,学习了多少干货知识点?构建起自己的技术思考'面',进入立体的'工程思维',把技术细节和系统要满足的需求在思考上连接起来了么?当听一个需求的时候,你能思考到自己的 code package 该怎么组织,函数该怎么组织了么?
那,技术点要怎么和需求连接起来呢?答案很简单,你需要在时间里总结,总结出一些明确的原则、思维过程。思考怎么去总结,特别像是在思考哲学问题。从一些琐碎的细节中,由具体情况上升到一些原则、公理。同时,大家在接受原则时,不应该是接受和记住原则本身,而应该是结构原则,让这个原则在自己这里重新推理一遍,自己完全掌握这个原则的适用范围。
再进一步具体地说,对于工程最佳实践的形而上的思考过程,就是:
把工程实践中遇到的问题,从问题类型和解法类型,两个角度去归类,总结出一些有限适用的原则,就从点到了面。把诸多总结出的原则,组合应用到自己的项目代码中,就是把多个面结合起来构建了一套立体的最佳实践的方案。当你这套方案能适应 30w+行代码的项目,超过 30 人的项目,你就架构师入门了!当你这个项目,是多端,多语言,代码量超过 300w 行,参与人数超过 300 人,代码质量依然很高,代码依然在高效地自我迭代,每天消除掉过时的代码,填充高质量的替换旧代码和新生的代码。恭喜你,你已经是一个很高级的架构师了!再进一步,你对某个业务模型有独到或者全面的理解,构建了一套行业第一的解决方案,结合刚才高质量实现的能力,实现了这么一个项目。没啥好说的,你已经是专家工程师了。级别再高,我就不了解了,不在这里讨论。
那么,我们要重头开始积累思考和总结?不,有一本书叫做《unix 编程艺术》,我在不同的时期分别读了 3 遍,等一会,我讲一些里面提到的,我觉得在腾讯尤其值得拿出来说的原则。这些原则,正好就能作为 code review 时大家判定代码质量的准绳。但,在那之前,我得讲一下另外一个很重要的话题,模型设计。
model 设计
没读过 oauth2.0 RFC,就去设计第三方授权登陆的人,终归还要再发明一个撇脚的 oauth。
2012 年我刚毕业,我和一个去了广州联通公司的华南理工毕业生聊天。当时他说他工作很不开心,因为工作里不经常写代码,而且认为自己有 ACM 竞赛金牌级的算法熟练度+对 CPP 代码的熟悉,写下一个个指针操作内存,什么程序写不出来,什么事情做不好。当时我觉得,挺有道理,编程工具在手,我什么事情做不了?
现在,我会告诉他,复杂如 linux 操作系统、Chromium 引擎、windows office,你做不了。原因是,他根本没进入软件工程的工程世界。不是会搬砖就能修出港珠澳大桥。但是,这么回答并不好,举证用的论据离我们太遥远了。见微知著。我现在会回答,你做不了,简单如一个权限系统,你知道怎么做么?堆积一堆逻辑层次一维展开的 if else?简单如一个共享文件管理,你知道怎么做么?堆积一堆逻辑层次一维展开的 ife lse?你联通有上万台服务器,你要怎么写一个管理平台?堆积一堆逻辑层次一维展开的 ife lse?
上来就是干,能实现上面提到的三个看似简单的需求?想一想,亚马逊、阿里云折腾了多少年,最后才找到了容器+Kubernetes 的大杀器。这里,需要谷歌多少年在 BORG 系统上的实践,提出了优秀的服务编排领域模型。权限领域,有 RBAC、DAC、MAC 等等模型,到了业务,又会有细节的不同。如 Domain Driven Design 说的,没有良好的领域思考和模型抽象,逻辑复杂度就是 n^2 指数级的,你得写多少 ifelse,得思考多少可能的 if 路径,来 cover 所有的不合符预期的情况。你必须要有 Domain 思考探索、model 拆解/抽象/构建的能力。有人问过我,要怎么有效地获得这个能力?这个问题我没能回答,就像是在问我,怎么才能获得 MIT 博士的学术能力?我无法回答。唯一回答就是,进入某个领域,就是首先去看前人的思考,站在前人的肩膀上,再用上自己的通识能力,去进一步思考。至于怎么建立好的通识思考能力,可能得去常青藤读个书吧:)或者,就在工程实践中思考和锻炼自己的这个能力!
同时,基于 model 设计的代码,能更好地适应产品经理不断变更的需求。比如说,一个 calendar(日历)应用,简单来想,不要太简单!以'userid_date'为 key 记录一个用户的每日安排不就完成了么?只往前走一步,设计了一个任务,上限分发给 100w 个人,创建这么一个任务,是往 100w 个人下面添加一条记录?你得改掉之前的设计,换 db。再往前走一步,要拉出某个用户和某个人一起要参与的所有事务,是把两个人的所有任务来做 join?好像还行。如果是和 100 个人一起参与的所有任务呢?100 个人的任务来 join?不现实了吧。好,你引入一个群组 id,那么,你最开始的'userid_date'为 key 的设计,是不是又要修改和做数据迁移了?经常来一个需求,你就得把系统推翻重来,或者根本就只能拒绝用户的需求,这样的战斗力,还好意思叫自己工程师?你一开始就应该思考自己面对的业务领域,思考自己的日历应用可能的模型边界,把可能要做的能力都拿进来思考,构建一个 model,设计一套通用的 store 层接口,基于通用接口的逻辑代码。当产品不断发展,就是不停往模型里填内容,而不是推翻重来。这,思考模型边界,构建模型细节,就是两个很重要的能力,也是绝大多数腾讯产品经理不具备的能力,你得具备,对整个团队都是极其有益的。你面对产品经理时,就听取他们出于对用户体验负责思考出的需求点,到你自己这里,用一个完整的模型去涵盖这些零碎的点。
model 设计,是形而上思考中的一个方面,一个特别重要的方面。接下来,我们来抄袭抄袭 unix 操作系统构建的实践为我们提出的前人实践经验和'公理'总结。在自己的 coding/code review 中,站在巨人的肩膀上去思考。不重复地发现经典力学,而是往相对论挺进。
UNIX 设计哲学
不懂 Unix 的人注定最终还要重复发明一个撇脚的 Unix。--Henry Spenncer, 1987.11
下面这一段话太经典,我必须要摘抄一遍(自《UNIX 编程艺术》):“工程和设计的每个分支都有自己的技术文化。在大多数工程领域中,就一个专业人员的素养组成来说,有些不成文的行业素养具有与标准手册及教科书同等重要的地位(并且随着专业人员经验的日积月累,这些经验常常会比书本更重要)。资深工程师们在工作中会积累大量的隐性知识,他们用类似禅宗'教外别传'的方式,通过言传身教传授给后辈。软件工程算是此规则的一个例外:技术变革如此之快,软件环境日新月异,软件技术文化暂如朝露。然而,例外之中也有例外。确有极少数软件技术被证明经久耐用,足以演进为强势的技术文化、有鲜明特色的艺术和世代相传的设计哲学。“
接下来,我用我的理解,讲解一下几个我们常常做不到的原则。
Keep It Simple Stuped!
KISS 原则,大家应该是如雷贯耳了。但是,你真的在遵守?什么是 Simple?简单?golang 语言主要设计者之一的 Rob Pike 说'大道至简',这个'简'和简单是一个意思么?
首先,简单不是面对一个问题,我们印入眼帘第一映像的解法为简单。我说一句,感受一下。"把一个事情做出来容易,把事情用最简单有效的方法做出来,是一个很难的事情。"比如,做一个三方授权,oauth2.0 很简单,所有概念和细节都是紧凑、完备、易用的。你觉得要设计到 oauth2.0 这个效果很容易么?要做到简单,就要对自己处理的问题有全面的了解,然后需要不断积累思考,才能做到从各个角度和层级去认识这个问题,打磨出一个通俗、紧凑、完备的设计,就像 ios 的交互设计。简单不是容易做到的,需要大家在不断的时间和 code review 过程中去积累思考,pk 中触发思考,交流中总结思考,才能做得愈发地好,接近'大道至简'。
两张经典的模型图,简单又全面,感受一下,没看懂,可以立即自行 google 学习一下:RBAC:
logging:
原则 3 组合原则: 设计时考虑拼接组合
关于 OOP,关于继承,我前面已经说过了。那我们怎么组织自己的模块?对,用组合的方式来达到。linux 操作系统离我们这么近,它是怎么架构起来的?往小里说,我们一个串联一个业务请求的数据集合,如果使用 BaseSession,XXXSession inherit BaseSession 的设计,其实,这个继承树,很难适应层出不穷的变化。但是如果使用组合,就可以拆解出 UserSignature 等等各种可能需要的部件,在需要的时候组合使用,不断添加新的部件而没有对老的继承树的记忆这个心智负担。
使用组合,其实就是要让你明确清楚自己现在所拥有的是哪个部件。如果部件过于多,其实完成组合最终成品这个步骤,就会有较高的心智负担,每个部件展开来,琳琅满目,眼花缭乱。比如 QT 这个通用 UI 框架,看它的Class 列表,有 1000 多个。如果不用继承树把它组织起来,平铺展开,组合出一个页面,将会变得心智负担高到无法承受。OOP 在'需要无数元素同时展现出来'这种复杂度极高的场景,有效的控制了复杂度 。'那么,古尔丹,代价是什么呢?'代价就是,一开始做出这个自上而下的设计,牵一发而动全身,每次调整都变得异常困难。
实际项目中,各种职业级别不同的同学一起协作修改一个 server 的代码,就会出现,职级低的同学改哪里都改不对,根本没能力进行修改,高级别的同学能修改对,也不愿意大规模修改,整个项目变得愈发不合理。对整个继承树没有完全认识的同学都没有资格进行任何一个对继承树有调整的修改,协作变得寸步难行。代码的修改,都变成了依赖一个高级架构师高强度监控继承体系的变化,低级别同学们束手束脚的结果。组合,就很好的解决了这个问题,把问题不断细分,每个同学都可以很好地攻克自己需要攻克的点,实现一个 package。产品逻辑代码,只需要去组合各个 package,就能达到效果。
这是 golang 标准库里 http request 的定义,它就是 Http 请求所有特性集合出来的结果。其中通用/异变/多种实现的部分,通过 duck interface 抽象,比如 Body io.ReadCloser。你想知道哪些细节,就从组合成 request 的部件入手,要修改,只需要修改对应部件。[这段代码后,对比.NET 的 HTTP 基于 OOP 的抽象]
// A Request represents an HTTP request received by a server
// or to be sent by a client.
//
// The field semantics differ slightly between client and server
// usage. In addition to the notes on the fields below, see the
// documentation for Request.Write and RoundTripper.
type Request struct {
// Method specifies the HTTP method (GET, POST, PUT, etc.).
// For client requests, an empty string means GET.
//
// Go's HTTP client does not support sending a request with
// the CONNECT method. See the documentation on Transport for
// details.
Method string
// URL specifies either the URI being requested (for server
// requests) or the URL to access (for client requests).
//
// For server requests, the URL is parsed from the URI
// supplied on the Request-Line as stored in RequestURI. For
// most requests, fields other than Path and RawQuery will be
// empty. (See RFC 7230, Section 5.3)
//
// For client requests, the URL's Host specifies the server to
// connect to, while the Request's Host field optionally
// specifies the Host header value to send in the HTTP
// request.
URL *url.URL
// The protocol version for incoming server requests.
//
// For client requests, these fields are ignored. The HTTP
// client code always uses either HTTP/1.1 or HTTP/2.
// See the docs on Transport for details.
Proto string // "HTTP/1.0"
ProtoMajor int // 1
ProtoMinor int // 0
// Header contains the request header fields either received
// by the server or to be sent by the client.
//
// If a server received a request with header lines,
//
//Host: example.com
//accept-encoding: gzip, deflate
//Accept-Language: en-us
//fOO: Bar
//foo: two
//
// then
//
//Header = map[string][]string{
//"Accept-Encoding": {"gzip, deflate"},
//"Accept-Language": {"en-us"},
//"Foo": {"Bar", "two"},
//}
//
// For incoming requests, the Host header is promoted to the
// Request.Host field and removed from the Header map.
//
// HTTP defines that header names are case-insensitive. The
// request parser implements this by using CanonicalHeaderKey,
// making the first character and any characters following a
// hyphen uppercase and the rest lowercase.
//
// For client requests, certain headers such as Content-Length
// and Connection are automatically written when needed and
// values in Header may be ignored. See the documentation
// for the Request.Write method.
Header Header
// Body is the request's body.
//
// For client requests, a nil body means the request has no
// body, such as a GET request. The HTTP Client's Transport
// is responsible for calling the Close method.
//
// For server requests, the Request Body is always non-nil
// but will return EOF immediately when no body is present.
// The Server will close the request body. The ServeHTTP
// Handler does not need to.
Body io.ReadCloser
// GetBody defines an optional func to return a new copy of
// Body. It is used for client requests when a redirect requires
// reading the body more than once. Use of GetBody still
// requires setting Body.
//
// For server requests, it is unused.
GetBody func() (io.ReadCloser, error)
// ContentLength records the length of the associated content.
// The value -1 indicates that the length is unknown.
// Values >= 0 indicate that the given number of bytes may
// be read from Body.
//
// For client requests, a value of 0 with a non-nil Body is
// also treated as unknown.
ContentLength int64
// TransferEncoding lists the transfer encodings from outermost to
// innermost. An empty list denotes the "identity" encoding.
// TransferEncoding can usually be ignored; chunked encoding is
// automatically added and removed as necessary when sending and
// receiving requests.
TransferEncoding []string
// Close indicates whether to close the connection after
// replying to this request (for servers) or after sending this
// request and reading its response (for clients).
//
// For server requests, the HTTP server handles this automatically
// and this field is not needed by Handlers.
//
// For client requests, setting this field prevents re-use of
// TCP connections between requests to the same hosts, as if
// Transport.DisableKeepAlives were set.
Close bool
// For server requests, Host specifies the host on which the
// URL is sought. For HTTP/1 (per RFC 7230, section 5.4), this
// is either the value of the "Host" header or the host name
// given in the URL itself. For HTTP/2, it is the value of the
// ":authority" pseudo-header field.
// It may be of the form "host:port". For international domain
// names, Host may be in Punycode or Unicode form. Use
// golang.org/x/net/idna to convert it to either format if
// needed.
// To prevent DNS rebinding attacks, server Handlers should
// validate that the Host header has a value for which the
// Handler considers itself authoritative. The included
// ServeMux supports patterns registered to particular host
// names and thus protects its registered Handlers.