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专栏介绍
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本期介绍
本期主要介绍面向对象思想
文章目录
目录
1. 面向对象思想概述
概述
Java
语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象
思想的指引下,
使用
Java
语言去设计、开发计算机程序。 这里的
对象
泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己
的
属性
和
行为
。面
向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出
来,描述成计算
机事件的设计思想。 它区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是
自己一步一步的去
操作实现。
举例
洗衣服
:
面向过程:把衣服脱下来
-->
找一个盆
-->
放点洗衣粉
-->
加点水
-->
浸泡
10
分钟
-->
揉一揉
-->
清洗衣服
-
->
拧干
-->
晾
起来
面向对象:把衣服脱下来
-->
打开全自动洗衣机
-->
扔衣服
-->
按钮
-->
晾起来
区别
:
面向过程:强调步骤。
面向对象:强调对象,这里的对象就是洗衣机。
特点
面向对象思想是一种更符合我们思考习惯的思想,它可以将复杂的事情简单化,并将我们从执行者
变成了指挥者。
面向对象的语言中,包含了三大基本特征,即封装、继承和多态。
2. 类和对象
环顾周围,你会发现很多对象,比如桌子,椅子,同学,老师等。桌椅属于办公用品,师生都是人
类。那么什么是
类呢?什么是对象呢?
什么是类
类
:是一组相关
属性
和
行为
的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征
来描述该
类事物。
现实中,描述一类事物:
属性
:就是该事物的状态信息。
行为
:就是该事物能够做什么。
举例:小猫。
属性:名字、体重、年龄、颜色。
行为:走、跑、叫。
什么是对象
对象
:是一类事物的具体体现。对象是类的一个
实例
(对象并不是找个女朋友),必然具备该类事
物的属性
和行为。
现实中,一类事物的一个实例:一只小猫。
举例:一只小猫。
属性:
tom
、
5kg
、
2 years
、
yellow
。
行为:溜墙根走、蹦跶的跑、喵喵叫。
类与对象的关系
类是对一类事物的描述,是
抽象的
。
对象是一类事物的实例,是
具体的
。
类是对象的模板,对象是类的实体
。
3. 类的定义
事物与类的对比
现实世界的一类事物:
属性
:事物的状态信息。
行为
:事物能够做什么。
Java
中用
class
描述事物也是如此:
成员变量
:对应事物的
属性
成员方法
:对应事物的
行为
类的定义格式
定义类
:就是定义类的成员,包括
成员变量
和
成员方法
。
成员变量
:和以前定义变量几乎是一样的。只不过位置发生了改变。
在类中,方法外
。
成员方法
:和以前定义方法几乎是一样的。只不过
把
static
去掉
,
static
的作用在面向对象后面课程
中再详细
讲解。
类的定义格式举例:
4. 对象的使用
对象的使用格式
创建对象:
使用对象访问类中的成员:
对象的使用格式举例:
成员变量的默认值
5. 类与对象的练习
定义手机类:
定义测试类:
6. 对象内存图
一个对象,调用一个方法内存图
通过上图,我们可以理解,在栈内存中运行的方法,遵循
"
先进后出,后进先出
"
的原则。变量
p
指
向堆内存中
的空间,寻找方法信息,去执行该方法。
但是,这里依然有问题存在。创建多个对象时,如果每个对象内部都保存一份方法信息,这就非常
浪费内存
了,因为所有对象的方法信息都是一样的。那么如何解决这个问题呢?请看如下图解。
两个对象,调用同一方法内存图
对象调用方法时,根据对象中方法标记(地址值),去类中寻找方法信息。这样哪怕是多个对象,
方法信息
只保存一份,节约内存空间。
一个引用,作为参数传递到方法中内存图
引用类型作为参数,传递的是地址值。
7. 成员变量和局部变量区别
变量根据定义
位置的不同
,我们给变量起了不同的名字。如下图所示:
在类中的位置不同
重点
成员变量:类中,方法外
局部变量:方法中或者方法声明上
(
形式参数
)
作用范围不一样
重点
成员变量:类中
局部变量:方法中
初始化值的不同
重点
成员变量:有默认值
局部变量:没有默认值。必须先定义,赋值,最后使用
在内存中的位置不同
了解
成员变量:堆内存
局部变量:栈内存
生命周期不同
了解
成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失