1. 软件架构概述

1.1 什么是软件架构

◎ 软件架构的概念很混乱。如果你问五个不同的人,可能会得到五种不同的答案。

◎ 软件架构概念主要分为两大流派:

   组成派:软件架构 = 组件 + 交互。
   决策派:软件架构 = 重要决策集。

◎ 组成派和决策派的概念相辅相成。

1.2 软件架构和子系统、框架之间的关系

◎ 复杂性是层次化的。 --《人月神话》

◎ 好的架构设计必须把变化点错落有致地封装到软件系统的不同部分(即关注点分离)。

   通过关注点分离,达到“系统中的一部分发生了变化,不会影响其他部分”的目标。

◎ 软件单元的粒度:

   * 粒度最小的单元通常是“类”。
   * 几个类紧密协作形成“模块”。
   * 完成相对独立的功能的多个模块构成了“子系统”。
   * 多个子系统相互配合才能满足一个完整应用的需求,从而构成了软件“系统”。
   * 一个大型企业往往使用多套系统,多套系统通过互操作形成“集成系统”。

◎ 软件单元的粒度是相对的。同一个软件单元,在不同场景下我们会以不同的粒度看待它。

◎ 架构(Architecture)不等于框架(Framework)。

   框架只是一种特殊的软件,框架也有架构。

◎ 可以通过架构框架化达到“架构重用”的目的,如很多人都在用 Spring 框架提供的控制反转和依赖注入来构建自己的架构。

1.3 软件架构的作用

◎ 如果一个项目的系统架构(包括理论基础)尚未确定,就不应该进行此系统的全面开发。-- Barry Boehm,《Engineering Context》

◎ 一个缺陷充斥的系统,将始终是一个缺陷充斥的系统。-- Timothy C. Lethbridge,《面向对象软件工程》

◎ 软件架构设计为什么这么难?

   因为它是跨越现实世界与计算机世界之间鸿沟的一座桥。
   软件架构设计要完成从面向业务到面向技术的转换,在鸿沟上架起一座桥梁。

   需求 -> 架构设计 -> 软件架构 -> 系统开发 -> 软件系统
          ~~~~~~~~                ~~~~~~~~

◎ 软件架构对新产品开发的作用:

   * 上承业务目标。
   * 下接技术决策。
   * 控制复杂性。
     先进行架构设计,后进行详细设计和编码实现,符合“基于问题深度分而治之”的理念。

   * 组织开发。
     软件架构方案在小组中间扮演了“桥梁”和“合作契约”的作用。

   * 利于迭代开发和增量交付。
     以架构为中心进行开发,为增量交付提供了良好的基础。在架构经过验证之后,可以专注于功能的增量提交。

   * 提高质量。

◎ 软件架构对软件产品线开发的作用:

   * 固化核心知识;
   * 提供可重用资产;
   * 缩短推出产品的周期;
   * 降低开发和维护成本;
   * 提高产品质量;
   * 支持批量定制。

软件产品线:指具有一组可管理的、公共特性的、软件密集性系统的集合,这些系统满足特定的市场需求或任务需求,并且按照预定义方式从一个公共的核心资产集开发得到。

软件产品线架构:针对一个公司或组织内的一系列产品而设计的通用架构。

2. 软件架构设计方法

2.1 软件架构为谁而设计

◎ 架构师应当为项目相关的不同角色而设计:

   * 架构师要为客户负责,满足他们的业务目标和约束条件。
   * 架构师要为用户负责,满足他们关心的功能需求和运行期质量属性。
   * 架构师必须顾及处于协作分工“下游”的开发人员。
   * 架构师必须考虑“周边”的管理人员,为他们进行分工管理、协调控制和评估监控等工作提供清晰的基础。

2.2 五视图法

◎ 什么是软件架构视图?

   软件架构视图是对于从某一视角看到的系统所作的简化描述,描述中涵盖了系统的某一特定方面,而省略了与此无关的其他方面。

◎ 软件架构要涵盖的内容和决策太多了,超过了人脑“一蹴而就”的能力范围,因此宜采用“分而治之”的办法。即通过不同的视图来描述架构。

◎ 软件架构的五视图法:

   * 逻辑架构
     逻辑架构关注功能。其设计着重考虑功能需求。
   * 开发架构
     开发架构关注程序包。其设计着重考虑开发期质量属性,如可扩展性、可重用性、可移植性、易理解性和易测试性等。
   * 运行架构
     运行架构关注进程、线程、对象等运行时概念,以及相关的并发、同步、通信等问题。

     其设计着重考虑运行期质量属性,例如性能、可伸缩性、持续可用性和安全性等。
   * 物理架构
     物理架构关注软件系统最终如何安装或部署到物理机器。其设计着重考虑“安装和部署需求”。
   * 数据架构
     数据架构关注持久化数据的存储方案。其设计着重考虑“数据需求”。

2.3 从概念性架构到实际架构

◎ 少就是多 (Less is more.)。 -- 密斯·凡德罗

◎ 概念性架构是对系统设计的最初构想。

◎ 一般来说,实际的软件架构设计过程是,先进行概念性架构的设计,把最关键的设计要素和交互机制确定下来,然后再考虑具体技术的运用,设计出实际架构。

2.4 架构设计中的关键要素及解决策略

◎ 策略是制胜的关键。-- 张明正,《挡不住的趋势》

◎ 最好的软件开发人员都知道一个秘密:美的东西比丑的东西创建起来更廉价,也更快捷。-- Robert C. Martin, 《软件之美》

◎ 时间就是系统架构的生命。-- Philippe Kruchten

◎ 方法产生于恐惧。

◎ 面对时间紧迫的压力,我们有理由质疑那种不顾时间花销、一味追求软件架构高质量的做法。软件架构是软件系统质量的核心,必须足够重视,但在不适当的时候“用时间换完美”会毁掉整个项目。

◎ 架构设计并非“好的就是成功的”,而是“适合的才是成功的”。

◎ 软件架构设计中的关键要素及解决策略:

             关键要素                         策略
   ------------------------------------   -----------------

   1. 是否遗漏了至关重要的非功能需求?      全面认识需求。
   2. 能否驯服数量巨大且频繁变化的需求?    关键需求决定架构。
   3. 能否从容地设计软件架构的不同方面?    多视图探寻架构。
   4. 是否及早验证架构方案并作出了调整?    及早验证架构。

2.5 软件架构要设计到什么程度

◎ 软件系统的架构涵盖了整个系统,尽管架构的有些部分可能只有“一寸深”。-- Ivar Jacobson, 《统一软件开发过程之路》

◎ 软件架构是团队开发的基础。

◎ 软件架构要设计到什么程度?

   * 由于项目的不同、开发团队情况的不同,软件架构的设计程度会有不同。
   * 软件架构应当为开发人员提供足够的指导和限制。

◎ 高来高去式架构设计的症状:

   * 缺失重要架构视图。
     遗漏了某些重要视图,从而遗漏了对团队某些角色的指导。
   * 浅尝辄止、不够深入。
     将重大技术风险遗留到后续开发中。

   * 名不副实的分层架构。
     对各层之间交互接口和交互机制的设计严重不足。

3. 软件架构设计过程

3.1 软件架构设计过程总览

◎ 一般的软件过程:

   概念化阶段 -> 分析阶段 -> 架构设计阶段 -> 并行开发与测试阶段 -> 验收与交付阶段
   ──┬──    ──┬─    ───┬──    ────┬────    ───┬───
       ↓            ↓            ↓                ↓                  ↓
      愿景          需求          架构           可执行系统          交付的系统

◎ 软件架构设计过程:

   需求分析 -> 领域建模 -> 确定关键需求 -> 概念性架构设计 -> 细化架构 -> 验证架构
   │                │    └──────┬──────┘    └────┬───┘
   │                │              概念性架构                     实际架构
   └───┬────┘                  └───────┬──────┘
        分析阶段                                    架构设计阶段

3.2 需求分析

3.2.1 几个概念

◎ 需求捕获 vs 需求分析 vs 系统分析

   * 需求捕获是获取知识的过程,知识从无到有。
   * 需求分析是挖掘和整理知识的过程,它在已掌握知识的基础上进行。
   * 系统分析?如果说需求分析致力于“做什么”,那么系统分析则涉及“怎么做”。

3.2.2 架构师必须掌握的需求知识

◎ 软件架构师不必是需求捕获专家,也不必是编写《软件需求规格说明书》的专家。

   但他一定应在需求分类、需求折衷和需求变更的研究方面是专家,否则他和其他软件架构师相比,就输在了“起跑线”上。

◎ 软件需求的类型

            ┌ 功能需求               ┌ 运行期质量属性
   软件需求 ┤            ┌ 质量属性 ┤
            └ 非功能需求 ┤          └ 开发期质量属性
                          └ 约束

◎ 软件质量属性分类方式

   运行期质量属性

   * 性能 (Performance)
   * 安全性 (Security)
   * 易用性 (Usability)
   * 持续可用性 (Availability)
   * 可伸缩性 (Scalability)
   * 互操作性 (Interoperability)
   * 可靠性 (Reliability)
   * 鲁棒性 (Robustness)

   开发期质量属性

   * 易理解性 (Understandability)

   * 可扩展性 (Extensibility)
   * 可重用性 (Reusability)
   * 可测试行 (Testability)
   * 可维护性 (Maintainability)
   * 可移植性 (Portability)

3.3 领域建模

◎ 就像《高效能人士的七个习惯》提到的“由内而外全面造就自己”的观点一样,对待软件开发,要具备“由内而外造就软件”的理念。

◎ 想让软件系统随需应变吗?请给软件一个支持变化的“心”。

◎ 什么是领域模型?

   领域模型是对实际问题领域的抽象表示,它专注于分析问题领域本身,发掘重要的业务领域概念,并建立业务领域概念之间的关系。

◎ 领域建模和需求分析活动是相互伴随、互相支持、交叠演进的。

◎ 领域模型对软件架构乃至整个软件系统开发工作的作用:

   * 探索复杂问题、固化领域知识;
   * 决定功能范围、影响可扩展性;
   * 提供交流基础、促进有效沟通。

3.4 确定关键需求

◎ 功能、质量和商业需求的某个集合“塑造”了架构。-- Len Bass, 《软件架构实践(第2版)》

◎ 关键需求决定架构,其余需求验证架构。

◎ 什么是对软件架构关键的需求?

   * 关键的功能需求。
   * 关键的质量属性需求。
   * 关键的商业需求。

◎ 如何确定关键需求?

                                        ┌> 确定关键功能需求     ┐
   ● -> 全面整理需求 -> 分析约束性需求 ┤                       ├> ●
                                        └> 确定关键质量属性需求 ┘

3.5 概念性架构设计

◎ 概念性架构设计的步骤(这三个步骤以迭代方式进行):

   1. 鲁棒性分析;
   2. 引入架构模式;
   3. 质量属性分析。

3.5.1 鲁棒性分析

◎ 所谓鲁棒性分析是这样一种方法:通过分析用例规约中的事件流,识别出实现用例规定的功能所需的主要对象及其职责,形成以职责模型为主的初步设计。

◎ 鲁棒性分析是从功能需求向设计方案过度的第一步,所获得的初步设计是一种理想化的职责模型,它的重点是识别组成软件系统的高级职责块、规划它们之间的关系。

◎ 鲁棒性分析填补了分析和设计之间的鸿沟。

◎ 鲁棒图包含三种元素:边界对象、控制对象和实体对象。(见书P196)

3.5.2 引入架构模式

◎ 较为经典的几种架构模式:

   分层、MVC、微内核、基于元模型的架构、管道-过滤器。

◎ 关于架构模式的几点说明:

   * 分层
     避免名不副实的分层架构,即对各层之间交互接口和交互机制的设计严重不足。
   * 微内核
     缺点:设计和实现的复杂性;性能较低。
     优点:扩展性强,可移植性强,软件系统的生命周期长。

3.5.3 质量属性分析

◎ “属性-场景-决策”表方法。举例如下:

   ┌────┬─────────┬─────────────────────┐
   │属性    │场景              │决策                                      │
   ├────┼─────────┼─────────────────────┤
   │可扩展性│数据库类型可替换  │建立数据库存取层                          │
   ├────┼─────────┼─────────────────────┤
   │        │允许加载第三方模块│采用插件机制                              │
   ├────┼─────────┼─────────────────────┤
   │...     │...               │...                                       │
   └────┴─────────┴─────────────────────┘

3.6 细化架构设计

◎ 架构细化工作主要体现在基于五视图方法进行架构细化:

                      约束
                       ↓
               ┌───────┐
   领域模型 -> │基于五视图方法│
   关键需求 -> │              │-> 架构方案
   概念架构 -> │ 进行架构细化 │
               └───────┘
                       ↑
                      经验

◎ 架构细化设计的工作内容:

   ┌───────┬──────────────────────────┐
   │ 架构设计视图 │ 设计任务                                           │
   ├───────┼──────────────────────────┤
   │ 逻辑架构     │ 细化功能单元;                                     │
   │              │ 发现通用机制;                                     │
   │              │ 细化领域模型;                                     │
   │              │ 确定子系统接口和交互机制。                         │
   ├───────┼──────────────────────────┤
   │ 开发架构     │ 确定要开发或直接利用的程序包之间的依赖关系;       │
   │              │ 确定采用的技术;                                   │
   │              │ 确定采用的框架等。                                 │
   ├───────┼──────────────────────────┤
   │ 数据架构     │ 持久化数据存储方案;                               │
   │              │ 数据传递、数据复制、数据同步等策略(可选)。         │
   ├───────┼──────────────────────────┤
   │ 运行架构     │ 确定引入哪些进程与线程;                           │
   │              │ 确定主动对象、被动对象,以及控制关系;             │
   │              │ 处理进程线程的创建、销毁、通信机制、资源争用等;   │
   │              │ 协议设计。                                         │
   ├───────┼──────────────────────────┤
   │ 物理架构     │ 确定物理配置方案;                                 │
   │              │ 确定如何将目标程序映射到物理节点。                 │
   └───────┴──────────────────────────┘

◎ 逻辑架构设计中,“发现通用机制”是应被特别强调的。

   机制(Mechanism)是模式的实例。机制是特定上下文中重复出现的问题的特定解决方案。

   具有良好架构的系统具备概念完整性。它通过对系统架构建立一种清晰的认识来发现通用的抽象和机制。利用这种共性使最终产生的系统结构更为简单。

3.7 实现并验证软件架构

◎ 好的策略必须是一再求证、测试、发现瑕疵漏洞,另想途径或方法来弥补策略不足,有时甚至得全盘放弃,重新策划。-- 张明正,《挡不住的趋势》

◎ 架构原型对功能性需求的实现非常有限,那么“架构验证”要验证什么?

   答案是要验证架构对质量属性需求的支持程度,包括运行期质量属性和开发期质量属性。

◎ 验证架构的两种方法:

   * 原型法
     对于项目型开发,常采用“原型法”。即对一组架构设计决策在非功能需求方面的满足程度进行验证。该原型往往是演进型,而非抛弃型。
   * 框架法
     对于产品型开发,采用“框架法”有更多优点。该方法将架构设计方案用框架的形式实现,并在此基础上进行评估验证。在框架实现后,在框架基础上实现部分应用 的功能,即实现一个小的垂直原型,从而进行实际非功能测试和开发期质量属性评价。