由于工作需要,但是对于three.js又是一窍不通,网上的资料又很少,所以上来就让我获取坐标,真是一个头两个大。好歹最后终于实现了。
既然已经是想要获取鼠标点击的三维坐标了,相信你camera对象和scene都已经有了,如果不了解的小伙伴,可以先去看一下这两个对象。这里主要说一下怎么获取到三维坐标,原理性的东西不提。上代码:
function onDocumentMouseDown( event ) { event.preventDefault(); var vector = new THREE.Vector3();//三维坐标对象 vector.set( ( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1, - ( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1, 0.5 ); vector.unproject( camera ); var raycaster = new THREE.Raycaster(camera.position, vector.sub(camera.position).normalize()); var intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children); if (intersects.length > 0) { var selected = intersects[0];//取第一个物体 console.log("x坐标:"+selected.point.x); console.log("y坐标:"+selected.point.y); console.log("z坐标:"+selected.point.z); }
我理解的就是鼠标点击的时候屏幕收到的是二维坐标,这个二维坐标和相机连线,在视角的方向上延伸,形成一条射线,这条射线会和场景中的物体相交,接收这些相交的所有物体,第一个物体就是离相机最近的,最后一个就是离相机最远的。一般就把第一个相交的物体作为鼠标点击的物体。
到此这篇关于Three.js获取鼠标点击的三维坐标示例代码就介绍到这了。时间好比一位妙手成春的良医,它能帮助我们医治流血的心灵。时间犹如一个万能的慰藉者,它能开导我们忘记人生的伤痛。时间有如一位循循善诱的智者,他能引导求学者构筑知识的大厦。时间好比一位点屏成蝇的画家,他会帮助勤奋者描绘辉煌的明天。更多相关Three.js获取鼠标点击的三维坐标示例代码内容请查看相关栏目,小编编辑不易,再次感谢大家的支持!