秋天,那永远是蓝湛湛的天空,会突然翻脸而露出险恶的颜色,热带台风夹着密云暴雨,洪水潜流着,复苏的草原又泛起点点苍苍的颜色。然而,台风暴雨一闪而过,强烈的气流依然抖动着耀眼的波光。这时,只有北来的候鸟知道这张温暖的床眠,那飞翔的天鹅、鸿雁和野鸭,就像一片阴深的云朵,使这儿显得更苍郁了。
本文实例讲述了JS手机端touch事件计算滑动距离的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
计算手势在手机屏幕上滑动时,手势滑动的距离,代码如下:
function wetherScroll(){ var startX = startY = endX =endY =0; var body=document.getElementsByTagName("body"); body.bind('touchstart',function(event){ var touch = event.targetTouches[0]; //滑动起点的坐标 startX = touch.pageX; startY = touch.pageY; // console.log("startX:"+startX+","+"startY:"+startY); }); body.bind("touchmove",function(event){ var touch = event.targetTouches[0]; //手势滑动时,手势坐标不断变化,取最后一点的坐标为最终的终点坐标 endX = touch.pageX; endY = touch.pageY; // console.log("endX:"+endX+","+"endY:"+endY); }) body.bind("touchend",function(event){ var distanceX=endX-startX, distanceY=endY - startY; // console.log("distanceX:"+distanceX+","+"distanceY:"+distanceY); //移动端设备的屏幕宽度 var clientHeight; =document.documentElement.clientHeight; // console.log(clientHeight;*0.2); //判断是否滑动了,而不是屏幕上单击了 if(startY!=Math.abs(distanceY)){ //在滑动的距离超过屏幕高度的20%时,做某种操作 if(Math.abs(distanceY)>clientHeight*0.2){ //向下滑实行函数someAction1,向上滑实行函数someAction2 distanceY <0 ? someAction1():someAction2(); } } startX = startY = endX =endY =0; }) }
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
以上就是JS手机端touch事件计算滑动距离的方法示例。信者不疑人,人亦信之。自疑者不信人,人亦疑之。更多关于JS手机端touch事件计算滑动距离的方法示例请关注haodaima.com其它相关文章!