js的继承方法小结(prototype、call、apply)(推荐)

你的心应该保持这种模样,略带发力的紧张,不松懈,对待不定有坦然。损伤是承载,沉默是扩展。终结是新的开始。如此,我会为你的心产生敬意。

js的原型继承 -- prototype

先说下什么是prorotype?

  1. js中,俗话说“一切皆对象”。用new 出来的都是函数对象;否则就是普通对象
  2. 函数对象都有prototype(原型对象);而普通对象则只有__proto__(原型指针)
  3. 函数对象的一个特点:可以实现不同类之间的方法继承
  4. 函数的子类可以共享父类的方法,而父类不能想用子类的方法
eg: (prototype的继承)
 
 //创建父类函数对象  
 function Personal(name, age) {
  this.name = name;   //父类的私有属性
  this.age = age;
  this.house = ['北京', '上海']
 }
 Personal.prototype.run = function() {  //给父类原型动态添加方法
  alert('原型方法:' + this.name + ' is running!');
 }
 var per = new Personal('小白', 24)
 per.run() //打印 --> 原型方法:小白 is running!
 
 //创建子类函数对象
 function Boy() {}
 Boy.prototype = new Personal('小黑', 19) //子类继承父类的所有属性和方法
 Boy.prototype.source = 100      //给子类添加原型属性
 Boy.prototype.printSource = function() { //给子类添加方法
  alert(this.name + '的原型方法printSouce打印成绩为:' + this.source) //小黑的原型方法printSouce打印成绩为:100
 }
 Boy.prototype.run()  //打印 --> 原型方法:小黑 is running!
 var boys = new Boy()
 boys.printSource()
 console.log(boys, '--boys---') //打印 -->19, 小黑, 100 (这里会沿着prototype向上查找到Personal的属性)

以下是关于prototype继承需要注意的点:

1.如果父类中有引用类型的属性:Array,Object等。子类继承了这些属性,并尝试改变的话,会影响到父类的属性。

//创建另外一个实例1:
   var boys1 = new Boy()
   boys1.house.push('深圳')
//打印这两个实例:
   console.log(boys, boys1)

可以看出来,当属性为引用类型时,只要有一个实例的属性做了操作,所有的实例都会受到影响。

2.该方式导致 Boy.prototype.constructor 被重写,它指向的是 Personal 而非 Boy。因此你需要手动将 Boy.prototype.constructor 指回 Boy。

Boy.prototype = new Personal();
Boy.prototype.constructor === Personal; // true

// 重写 Boy.prototype 中的 constructor 属性,指向自己的构造函数 Boy
Boy.prototype.constructor = Boy;

3.因为 Boy.prototype = new Personal(); 重写了 Boy 的原型对象,所以 printSource 放在重写原型对象之前会被覆盖掉,因此给子类添加原型方法必须在替换原型之后(eg是没有被覆盖的)。

function Boy() {}
Boy.prototype = new Personal();

// 给子类添加原型方法必须在替换原型之后
Boy.prototype.printSource = function() {
 console.log('printSource~');
};


4.创建 boys 实例时无法向父类的构造函数传参,也就是无法初始化 source属性。因此:只能创建实例之后再修改父类的属性。

const boys = new Boy();

// 只能创建实例之后再修改父类的属性
boys.source = 100;

apply()、call()方法的继承

了解下apply()、call()方法

1.apply()、call()的用法:

obj.call(thisObj, arg1, arg2, ...);
obj.apply(thisObj, [arg1, arg2, ...]);

obj是父级,thisObj是子级;第二个参数apply可以接收一个数组,而call只能是每项逐个接收。

2.apply和call 本来就是为了扩展函数的作用域而生的,换句话说就是为了改变this的指向存在的。

3.当一个object没有某种方法,但是其他的有,我们可以借助call和apply来用其他对象的方法来做操作,也可以传参数。

//eg:
function Personal(name, sex) {
   this.name = name;
   this.sex = sex;
   this.say = function (){
    alert('姓名:' + this.name + ';性别:' + this.sex)
   }
  }
  const per = new Personal('Allan', '男')
  per.say();
  
//apply()方法实现:
  function Girls(name, sex) {
   Personal.apply(this, [name, sex]);
   //Person.apply(this,arguments); //跟上句一样的效果,arguments 
   //Print.apply(this,arguments); //还可以实现继承多个父类,但是原型 prototype只能继承一个父类!!!切记
  }
  const girls1 = new Girls('Lucy', '女')
  girls1.say();
  
//call()实现:
  function Boy(name, sex) {
   Personal.call(this, name, sex);
  }
  const boys = new Boy('Barry', '男');
  boys.say() //

总结:

  1. prototype可以动态的给对象增加属性和方法。
  2. 可以实现子类继承父类,拥有父类的属性和方法。
  3. call和apply的区别,在于参数的不同。
  4. call和apply,理解为在子类的运行环境中执行父类的方法和属性。
  5. call和apply可以实现一个子类继承多个父类,但是prototype只能有一个父类。

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