小程序中canvas的drawImage方法参数使用详解

叶子小小的,碧绿碧绿的,花儿小小的,好可爱。紫红色的玫瑰花在风中翩翩起舞,玫瑰花树枝上还有调皮又可爱的小刺,你可要当心哦!你看,那个大仙人球旁围着8个小仙人球,好像一家人聚在一起,多欢快呀!

最近在开发小程序,海报生成的过程中,要在carvas中不断去添加图片,对小程序的drawImage参数不是很明确,这次解惑。

示例代码

有三个版本的写法:

drawImage(imageResource, dx, dy)
drawImage(imageResource, dx, dy, dWidth, dHeight)
drawImage(imageResource, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight) 从 1.9.0 起支持
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')

wx.chooseImage({
 success: function(res){
  ctx.drawImage(res.tempFilePaths[0], 0, 0, 150, 100)
  ctx.draw()
 }
})


这个方法跟原生canvas的一样,具体如下

HTML5中引入新的元素canvas,其drawImage 方法允许在 canvas 中插入其他图像( img 和 canvas 元素) 。drawImage函数有三种函数原型:

drawImage(image, dx, dy)
drawImage(image, dx, dy, dw, dh)
drawImage(image, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh)

第一个参数image是所要绘制的图片资源

作为参数。dx和dy是image在canvas中定位的坐标值;dw和dh是image在canvas中即将绘制区域(相对dx和dy坐标的偏移量)的宽度和高度值;sx和sy是image所要绘制的起始位置,sw和sh是image所要绘制区域(相对image的sx和sy坐标的偏移量)的宽度和高度值。

到此这篇关于小程序中canvas的drawImage方法参数使用详解就介绍到这了。我坚信,人应该有力量,揪着自己的头发把自己从泥地里拔起来。更多相关小程序中canvas的drawImage方法参数使用详解内容请查看相关栏目,小编编辑不易,再次感谢大家的支持!

标签: 小程序 canvas