JavaScript常用变量声明方式总结

1 var var 语句 用于声明一个函数范围或全局范围的变量,并可将其初始化为一个值(可选)。 var是在ES5及之前的JavaScript版本中用于声明变

1. var

var 语句 用于声明一个函数范围或全局范围的变量,并可将其初始化为一个值(可选)。

var是在ES5及之前的JavaScript版本中用于声明变量的关键字。下面是对var的详细解释:

1.变量提升(Variable Hoisting):

  • 使用var声明的变量会发生变量提升,即在代码执行之前就可以访问该变量,但其值为undefined
  • 这意味着你可以在变量声明之前使用变量,而不会报错。

2.函数作用域(Function Scope):

  • 使用var声明的变量具有函数作用域,即变量的可见范围限定在声明它的函数内部。
  • 如果在函数内部声明的变量在函数体外访问,将会得到undefined或全局作用域中具有相同名称的变量(如果存在)。

3.全局作用域(Global Scope):

  • 在全局作用域中使用var声明的变量是全局变量,可以在代码的任何地方访问。
  • 全局作用域中的变量会成为window对象的属性,可以通过window.variableName的方式访问。

4.变量重复声明:

  • 使用var关键字可以重复声明同一个变量,而不会报错。这可能会导致意外的错误和变量覆盖。

5.没有块级作用域:

  • 在使用var声明的变量中,没有块级作用域的概念。
  • 即使在if语句、for循环等代码块中声明的变量,在块外部仍然可见。
 console.log(x); // 输出 undefined,变量提升
 var x = 10;
 ​
 function example() {
   var y = 20;
   if (true) {
     var z = 30;
     console.log(y); // 输出 20,y 在函数作用域内可见
   }
   console.log(z); // 输出 30,z 在函数作用域内可见
 }
 ​
 example();
 ​
 console.log(x); // 输出 10,全局作用域中的变量
 console.log(window.x); // 输出 10,全局变量是 window 对象的属性
 console.log(y); // 报错,y is not defined,y 在函数作用域外不可见
 console.log(window.y); // 输出 undefined,函数作用域中的变量不是全局变量

2. let

let是ES6(ECMAScript 2015)引入的关键字,用于声明块级作用域的变量。下面是对let的详细解释:

1.块级作用域(Block Scope):

  • 使用let声明的变量具有块级作用域,即变量的可见范围限定在声明它的块内部(一对花括号 {})。
  • 在块级作用域中声明的变量在外部是不可见的,可以避免变量污染和意外的变量覆盖。

2.不存在变量提升(No Variable Hoisting):

  • 与使用var声明的变量不同,使用let声明的变量不存在变量提升。
  • 在声明之前访问let变量会导致ReferenceError

3.重复声明错误(Redeclaration Error):

  • 在同一作用域内重复使用let声明同一个变量会导致语法错误。
  • 这有助于避免意外的变量重复声明。

4.循环中的块级作用域:

  • for循环中使用let声明的变量具有块级作用域,每次循环都会创建一个新的变量实例。
  • 这解决了使用var在循环中常见的问题,即循环迭代变量泄漏到外部作用域的情况。

以下是一个示例代码,展示了let的特性:

 function example() {
   let x = 10; // 块级作用域变量
   if (true) {
     let y = 20; // 块级作用域变量
     console.log(x); // 输出 10
     console.log(y); // 输出 20
   }
   // console.log(y); // 报错,y is not defined,y 不在作用域内
 }
 ​
 example();
 ​
 // console.log(x); // 报错,x is not defined,x 不在作用域内
 ​
 // 重复声明错误
 // let z = 30;
 // let z = 40; // 报错,Identifier 'z' has already been declared
 ​
 // 循环中的块级作用域
 for (let i = 0; i < 3; i++) {
   setTimeout(function () {
     console.log(i); // 输出 0, 1, 2
   }, 1000);
 }
 ​

3. 直接赋值

在JavaScript中,直接赋值是指将一个值直接赋给一个变量,而无需使用关键字进行声明。直接赋值可以用于创建新的变量或更新已存在的变量。下面是对直接赋值的详细解释:

1.创建新变量:

  • 如果直接赋值语句中的变量尚未被声明,赋值操作将创建一个新的变量,并将指定的值分配给该变量。
  • 例如:myVariable = 10;,这将创建一个名为myVariable的全局变量,并将其值设置为10。

2.更新已存在的变量:

  • 如果直接赋值语句中的变量已经存在,赋值操作将更新该变量的值。
  • 例如:myVariable = 20;,这将更新myVariable的值为20。

需要注意以下几点:

  • 全局变量:如果在任何函数内部或代码块中直接进行赋值,且未使用关键字声明变量,将创建一个全局变量。这会将变量添加到全局对象(例如,在浏览器环境中,它将成为window对象的属性)。
  • 隐式声明:直接赋值语句中未使用关键字声明变量,这会导致变量隐式声明。这样的隐式声明可能会导致意外的结果和难以调试的问题。建议始终使用关键字(如varletconst)明确声明变量。

以下是一些示例代码,演示了直接赋值的用法:

 myVariable = 10; // 创建一个全局变量 myVariable,并赋值为 10
 console.log(myVariable); // 输出 10
 ​
 myVariable = 20; // 更新 myVariable 的值为 20
 console.log(myVariable); // 输出 20
 ​
 function example() {
   anotherVariable = 30; // 创建一个全局变量 anotherVariable,并赋值为 30
   console.log(anotherVariable); // 输出 30
 }
 ​
 example();
 console.log(anotherVariable); // 输出 30,在全局作用域内可见
 ​

4. const 属性

const是ES6(ECMAScript 2015)引入的关键字,用于声明一个常量(不可变的值)。下面是对const的详细解释:

1.常量的赋值:

  • 使用const声明的变量必须在声明时进行初始化,并且不能再次赋值。
  • 一旦为常量赋予了初始值,就无法再改变它的值。

2.块级作用域:

  • const声明的常量具有块级作用域,类似于使用let声明的变量。
  • 常量只在声明它的块内部可见,尝试在块外部访问常量会导致ReferenceError

3.保留其值:

  • const声明的常量的值在声明后不能被修改。
  • 这意味着不能对常量进行重新赋值操作。

4.对象和数组的注意事项:

  • const声明的常量不能被重新赋值,但如果它引用的是一个对象或数组,那么对象或数组的属性或元素是可以被修改的。
  • 这是因为const保护的是常量的绑定(引用),而不是绑定的值本身。

以下是一些示例代码,展示了const的特性:

 const PI = 3.14159; // 声明常量 PI,并赋值为 3.14159
 console.log(PI); // 输出 3.14159
 ​
 // PI = 3.14; // 报错,Assignment to constant variable
 ​
 function example() {
   const x = 10; // 声明块级作用域的常量 x,并赋值为 10
   console.log(x); // 输出 10
   // x = 20; // 报错,Assignment to constant variable
 }
 ​
 example();
 ​
 // console.log(x); // 报错,x is not defined
 ​
 const person = {
   name: "John",
   age: 30,
 };
 ​
 person.age = 40; // 可以修改对象的属性
 console.log(person); // 输出 { name: 'John', age: 40 }
 ​
 const numbers = [1, 2, 3];
 numbers.push(4); // 可以修改数组的元素
 console.log(numbers); // 输出 [1, 2, 3, 4]
 ​

需要注意以下几点:

  • const声明的常量必须在声明时进行初始化,并且不能再次赋值。
  • 尽管const声明的常量的值不可变,但对于引用类型(对象和数组),其属性或元素是可以修改的。
  • 使用const可以提高代码的可读性和维护性,并避免无意间修改常量的错误。
  • 如果需要声明一个不可修改的变量,且不需要引用类型的特性,可以使用const来明确表达意图。

总结:const关键字用于声明常量,它的值在声明后不可修改。常量具有块级作用域,并且保留其绑定(引用)。对于引用类型的常量,其属性或元素是可以修改的。使用const可以提高代码的可读性、减少错误,并明确表达变量的不可变性。

const关键字确实保护的是常量的绑定(引用),而不是绑定的值本身。这是由于JavaScript中的对象和数组是引用类型。

当使用const声明一个对象或数组时,实际上创建的是一个指向该对象或数组的引用。这个引用是不可变的,也就是说不能将它指向另一个对象或数组。但是,通过这个引用,仍然可以访问和修改对象或数组的属性或元素。

这是因为对象和数组本身是可变的数据结构。const只限制了对变量的重新赋值,但并不限制对对象或数组内部的属性或元素进行修改。因此,可以通过const声明的常量引用对象或数组,并在引用上进行属性或元素的修改。

这种设计是为了在保护常量的引用不被修改的同时,允许对对象或数组进行更改,以便在程序的不同部分共享和修改数据。

5. 变量提升

变量提升是JavaScript中的一种行为,它使得可以在变量声明之前访问这些变量。这意味着无论变量声明在哪个作用域内,它们都会在代码执行之前被“提升”到作用域的顶部。

在JavaScript中,变量提升只适用于使用var关键字声明的变量,而不适用于使用letconst声明的变量。下面是关于变量提升的一些重要概念和规则:

  • 变量声明的提升:在一个作用域内,使用var声明的变量会在代码执行前被提升到该作用域的顶部。这意味着你可以在变量声明之前访问这些变量。
  • 变量初始化的位置:尽管变量声明会被提升,但变量的赋值操作并不会提升。变量的初始化(赋值)仍然会在代码中的实际位置执行。
  • 变量提升的作用域:变量提升适用于包含变量声明的整个作用域。如果变量在某个作用域内声明,它会被提升到该作用域的顶部,并且在该作用域内的任何位置都可以访问。

下面是一个示例,演示了变量提升的行为:

 console.log(x); // 输出 undefined,变量声明被提升,但未初始化
 var x = 10;
 ​
 console.log(y); // 报错,y is not defined,let声明的变量不会提升
 let y = 20;

在上述示例中,使用var声明的变量x会被提升到作用域的顶部,因此在变量声明之前就可以访问它。但是,由于变量初始化的位置在声明之后,所以在第一个console.log语句中,变量x的值为undefined

另一方面,使用let声明的变量y不会被提升,因此在第二个console.log语句中,尝试访问y会导致ReferenceError

需要注意的是,尽管变量提升使得在变量声明之前可以访问变量,但最佳实践是在使用变量之前显式地声明和初始化它们,以提高代码的可读性和可维护性。

总结:变量提升是JavaScript中的一种行为,使得使用var声明的变量在作用域的顶部被提升,可以在声明之前访问。但是变量的赋值操作不会被提升,变量的初始化仍然发生在代码中的实际位置。变量提升不适用于使用letconst声明的变量。

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