《黑神话:悟空》:「互联网中国化」的新方向

「互联网」与「中国」的每一次结合,必然会迸发出新的能量。这已经在PC互联网时代和移动互联网时代有过一次又一次的证明。在电商的赛道上,互联网中国化,诞生出来了以阿

「互联网」与「中国」的每一次结合,必然会迸发出新的能量。

这已经在PC互联网时代和移动互联网时代有过一次又一次的证明。

在电商的赛道上,互联网中国化,诞生出来了以阿里、京东和拼多多为代表的电商公司;

在移动出行的赛道上,诞生出来了以滴滴为代表的移动出行公司;

在互联网社交的赛道上,诞生出来了以腾讯为代表的互联网社交公司

……

可以说,互联网与中国市场的每一次结合都让它的发展更进了一步,都让它的能量得到了一次最大程度的发挥。

现在,在游戏的赛道上,我们再度看到了互联网与中国文化的深度融合,以及由此所迸发出来的巨大的发展潜能。

《黑神话:悟空》的横空出世,便是这一现象的直接体现。

透过《黑神话:悟空》,我们不仅看到了互联网行业发展的最前沿阵地,而且还看到了中国传统文化本身所具有的巨大的能量。

正是因为如此,我们才可以说,《黑神话:悟空》,是互联网再一次与中国结合的新曙光和新方向。

如果对于现在互联网行业的发展进行总结的话,临界点,无疑是再合适不过的了。

无论是互联网技术来讲,还是互联网模式而言,无一不是这样一种临界点的具体体现。

在互联网技术方面,我们看到了以大数据、云计算、区块链、AI、元宇宙为代表的一系列新生技术的崛起;

在互联网模式来看,我们看到了以去平台化、去中心化、数实融合为代表的一系列新生模式的出现。

可以说,现在的互联网,业已走到了临界点。

对于每一个互联网玩家们来讲,只有找到这样一个临界点的应对之策,才能在新的周期里继续留在牌桌上。

当互联网开始进入到临界点,衍生于互联网的游戏,同样也走到了临界点。

传统的游戏制作方式、技术和思路开始失去原有的效力,传统的玩法开始无法让用户提起兴趣,正在成为几乎所有游戏玩家们必然开始需要面临的重要问题。

欲要改变这样一种境况,游戏行业必然需要转变以往的游戏制作思路,必然需要摒弃以往的游戏制作技术,必然需要颠覆以往的游戏玩法,才能真正在新周期里有所成就。

正是在这样一个大背景下,我们才看到了《黑神话:悟空》的横空出世。

无论是制作团队对于游戏场景的现场勘验,还是对于AR、元宇宙等新技术的应用,我们都可以看出,《黑神话:悟空》并不仅仅只是单纯意义上的网络游戏,而是有了更多新的概念和内涵。

可以说,《黑神话:悟空》折射出来的是处于临界点上的中国互联网行业乃至中国游戏行业正在发生着的深刻变化,以及它们究竟应当向何处去。

从这样一个角度来看,我们将《黑神话:悟空》看成是互联网的集大成者,以及未来互联网的率先试水者,一点都不为过。

当下,一场全新的技术革命,正在各行各业上演着。

无论是在AI的赛道上,还是在元宇宙的赛道上,几乎都是如此。

然而,正如互联网刚刚萌芽之际的不瘟不火一样,现在的新技术革命,虽然正在如火如荼地上演着,但是,却始终无法衍生几何级数的增长和蜕变,却始终没有衍生出像阿里、腾讯、京东、百度、拼多多这样的明星公司。

说到底,这样一场全新的技术革命,并未实现一场真正意义上中国化。

当新技术无法与中国的本土文化,本土市场结合在一起,仅仅只是就技术而论技术,仅仅只是就模式而论模式,全然不顾中国市场的真实情况,那么,纵然是再创新的技术,再颠覆性的模式,必然无法发挥出它的最大的功能和作用。

这一点,我们业已在互联网时代看到太多太多类似的场景。

以往我们看到过的eBay、Google、Uber等诸多的互联网公司之所以会败走中国,其中一个很重要的原因在于,他们仅仅只是一味地强调技术与模式,而并未真正去考虑中国化的问题。

对于当下的新技术革命来讲,同样需要一场全新的中国化浪潮。

《黑神话:悟空》的横空出世,无疑向我们较为直观地展示了这一点。

我们都知道,《黑神话:悟空》之所以受到如此多的青睐和关注,之所以能够引爆如此多的轰动效应,并不是《黑神话:悟空》的技术,而是更多地在于它与《西游记》这样一个中国古典神话小说的IP以及中国诸多的名胜古迹进行了一场深度而全面的联系。

透过《黑神话:悟空》,我们不禁想到了以AI、元宇宙、区块链为代表的新技术,缘何没有产生出如此巨大而轰动的效果?

其中一个很重要的原因在于,它们仅仅只是单纯地站在技术和商业的角度来看待自身,而并未真正将自己与中国市场紧密联系在一起,于是,便有了隔靴蹭痒的感觉。

对于游戏之外的其他玩家们来讲,《黑神话:悟空》的意义在于,它们需要再来一次中国化的尝试,通过这样一种尝试,它们需要找到与中国市场、中国用户交流的方式和方法,它们需要推出真正受中国市场用户青睐的产品。

因此,如果我们要寻找《黑神话:悟空》的另外一个方面的重要意义的话,需要一场全新的中国化浪潮,才是真正最值得我们去关注的另外一个主要方面。

当互联网的脚步渐行渐远,特别是当以AI、元宇宙和AR为代表的新技术开始成熟与落地,一场由此所孪生而来的新玩家们,同样开始崛起和出现。透过《黑神话:悟空》,我们同样可以看出这一点。

对于《黑神话:悟空》,人们通常会用3A来定义它。

所谓的3A,其实就是A lot of time(很多时间),A lot of resources(很多资源),以及A lot of money(很多资金)。

对于互联网来讲,其实同样走入到这样一个3A时刻。

对于很多的玩家们来讲,欲要在这样一个全新的市场背景之下崭露头角,其中一个很重要的方面在于,同样需要像《黑神话:悟空》进行3A操作。

我们都知道,经历了互联网时代的野蛮生长之后,中国的互联网业已进入到深度而全面的新阶段。

在这样一个新阶段,真正考验玩家们的,集中以往互联网时代所积累下来的资金、技术等方面的遗产,以实现更大的发展。

当《黑神话:悟空》开始爆火,有一条消息让我非常震撼,即,《黑神话:悟空》制作团队的很多成员来自于腾讯。

我们都知道,腾讯一直都是国内游戏行业的佼佼者,更是游戏人才的孵化器。

因此,如果一定要找到《黑神话:悟空》之所以能够出现的一个内在的原因的话,以腾讯为代表的中国互联网公司,业已成为了人才的孵化器。

这其实同样是中国的互联网行业业已进入到一个全新发展阶段的重要表现。

透过它,我们可以看出的是,未来的中国互联网,不再是像以往那样的野蛮生长,而是更多地走向精细化,深度化。

《黑神话:悟空》之所以会受到如此多的追捧,正是在于它的制作精良,六年磨一剑。

如果按照以往中国互联网的发展模式,这是无法想象的。

原因在于,以往的中国互联网是一日千里的,每天都有新的公司诞生,每天都有新的模式出现。

然而,我们同样要看到的是,这其实是与以往的时代红利相辅相成的。

当时代的红利不再,必然需要像《黑神话:悟空》这样的制作团队,去沉下心去,去俯下身去,去蹚出一条适合当下的正确的发展道路。

从这样一个角度来看,《黑神话:悟空》同样是互联网与中国文化的结合,走入到一个全新阶段的重要体现。

同样地,《黑神话:悟空》的火爆,其实对于其他的互联网玩家们,同样是有一定的借鉴意义的。

它告诉人们,不要在沉迷于以往传统互联网的略显浮躁的发展模式,不要在执着于以往传统互联网的略显激进的发展模式,只有真正树立十年磨一剑的信念,才能够在新的时代周期里继续有所斩获。

结语

如果对《黑神话:悟空》的爆火进行复盘的话,我们可以发现一条相当清晰的脉络,即,互联网与中国文化、市场的结合、创新与突破。

透过《黑神话:悟空》,我们看到了中国的互联网行业的发展,业已进入到了新的临界点,中国游戏行业的发展,业已进入到了新的临界点,中国的商业模式的发展,业已进入到了临界点。

在这样一个临界点之下,《黑神话:悟空》这样一只「猴子」,无疑是起到了一定的启示意义的。

无疑,《黑神话:悟空》,是「互联网中国化」的新曙光和新方向。

它告诉我们,只有不断地寻找科技与中国的结合点,只有不断地寻找商业与中国的结合点,才能真正在后互联网时代的发展新周期里有所斩获,有所成就。

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