1. Canvas元素
以下html代码定义了一个canvas元素。
- <!DOCTYPEhtml>
- <html>
- <head>
- <title>Canvas快速入门</title>
- <metacharset="utf-8"/>
- </head>
- <body>
- <div>
- <canvasid="mainCanvas"width="640"height="480"></canvas>
- </div>
- </body>
- </html>
通过以下Javascript语句访问canvas元素:
- //DOM写法
- window.onload=function(){
- varcanvas=document.getElementById("mainCanvas");
- varcontext=canvas.getContext("2d");
- };
- //jQuery写法
- $(document).ready(function(){
- varcanvas=$("#mainCanvas");
- varcontext=canvas.get(0).getContext("2d");
- });
- //接下来就可以调用context的方法来调用绘图API
2. 基础API
2.1 坐标系统
Canvas 2D渲染上下文采用平面笛卡尔坐标系统,左上角为原点(0,0),坐标系统的1个单位相当于屏幕的1个像素。具体如下图:
2.2 绘制基本图形
2.2.1 矩形
- //绘制一个填充矩形
- context.fillRect(x,y,width,height)
- //绘制一个边框矩形
- context.strokeRect(x,y,width,height)
- //清除一个矩形区域
- context.clearRect(x,y,width,height)
2.2.2 线条
绘制线条与绘制图形有一些区别,线条实际上称为路径。要绘制一条简单的路径,首先必须调用beginPath方法,接着调用moveTo设置路径的起点坐标,然后调用lineTo设置线段终点坐标(可多次设置),再调用closePath完成路径绘制。最后调用stroke绘制轮廓(或调用fill填充路径)。以下为例子:
- //示例
- context.beginPath();//开始路径
- context.moveTo(40,40);//移动到点(40,40)
- context.lineTo(300,40);//画线到点(300,30)
- context.lineTo(40,300);//画线到点(40,300)
- context.closePath();//结束路径
- context.stroke();//绘制轮廓
- //或者填充用context.fill();
2.2.3 圆形
Canvas实际上并没有专门绘制圆形的方法,可以通过画圆弧来模拟圆形。由于圆弧是一种路径,所以画圆弧的API应该包含在beginPath和closePath之间。
2.3 样式
2.3.1 修改线条颜色
- varcolor;
- //指定RGB值
- color="rgb(255,0,0)";
- //指定RGBA值(最后一个参数为alpha值,取值0.0~1.0)
- color="rgba(255,0,0,1)";
- //指定16进制码
- color="#FF0000";
- //用单词指定
- color="red";
- //设置填充颜色
- context.fillStyle=color;
- //设置边框颜色
- context.strokeStyle=color;
2.3.2 修改线宽
- //指定线宽值
- varvalue=3;
- //设置边框颜色
- context.linewidth=value;
2.4 绘制文本
- //指定字体样式
- context.font="italic30px黑体";
- //在点(40,40)处画文字
- context.fillText("Helloworld!",40,40);
2.5 绘制图像
在绘制图像之前,需要先定义图像并加载。
- varimg=newImage();
- img.src="myImage.png";
- img.onload=function(){
- //图像加载完毕执行
- };
以下是drawImage API解释:
- //在(x,y)出绘制图像image
- context.drawImage(image,x,y)
- //在(x,y)出绘制width*height的图像image
- context.drawImage(image,x,y,width,height)
- //在image的(sx,sy)处截取sWidth*sHeight的图像,在(dx,dy)处绘制dWidth*dHeight的图像
- context.drawImage(image,sx,sy,sWidth,sHeight,dx,dy,dWidth,dHeight)
3. 高级功能
3.1 使Canvas填满浏览器窗口
最简单的方式是将canvas元素的宽度和高度精确设置为浏览器窗口的宽度和高度,用CSS消去白色空隙。
CSS代码:
- *{
- margin:0;
- padding:0;
- }
- html,body{
- height:100%;
- width:100%;
- }
- canvas{
- display:block;
- }
Javascript代码:
- functionresizeCanvas(){
- //canvas由jQuery获取
- canvas.attr("width",$(window).get(0).innerWidth);
- canvas.attr("height",$(window).get(0).innerHeight);
- context.fillRect(0,0,canvas.width(),canvas.height());
- }
- $(window).resize(resizeCanvas);
- resizeCanvas();
3.2 绘图状态
在canvas中,绘图状图指的是描述某一时刻2D渲染上下文外观的整套属性,包括:变换矩阵、裁剪区域、globalAlpha、globalCompositeOperation、strokeStyle、fillStyle、lineWidth、lineCap、lineJoin、miterLimit、shadowOffsetX、shadowOffsetY、shadowBlur、shadowColor、font、textAlign和textBaseline。
当需要改变画布全局状态时,一般先将当前状态保存起来——调用save方法将状态推入绘图状态栈),做完操作之后,再调用restore方法回复绘图状态。
- //示例
- context.save();
- context.globalAlpha=0.5;
- context.fillRect(0,0,200,100);
- context.restore();
3.3 变形
3.3.1 平移
将2D渲染上下文的原点从一个位置移动到另一个位置。注意,这里移动的是坐标原点即全局绘图位置,API如下:
- //将坐标原点移动到(x,y)
- context.translate(x,y)
3.3.2 缩放
- //将全局横纵尺寸缩放至x,y倍(即在原有数值乘上倍乘因子)
- context.scale(x,y)
3.3.3 旋转
- //将画布绕着原点旋转radius弧度
- context.rotate(radius)
到此这篇关于调用HTML5的Canvas API绘制图形的快速入门指南就介绍到这了。关于过去,关于你,告一段落;关于未来,关于我,敬请期待。更多相关调用HTML5的Canvas API绘制图形的快速入门指南内容请查看相关栏目,小编编辑不易,再次感谢大家的支持!