Html5如何实现移动端、PC端 刮刮卡效果

春天到了,各种绚丽的花朵都开放了,金黄的油菜花,成了蝴蝶的天地,美丽的蝴蝶在金黄色的舞台上跳着柔和而优美的舞姿。它们一会儿在空中飞舞,一会儿静静地停留在油菜花上。给春天增添了不少乐趣。油菜花的美丽,同时也吸引了不少 "劳动人民 "——蜜蜂,它们总是不分昼夜地不辞辛劳地给油菜花授粉。偶尔一阵微风吹来,金黄的油菜花立刻涌起了高低起伏的 "金浪花 "。远远望去,真是美不胜收!

先给大家展示下效果图:

刮刮卡需求:

每一位用户有三次刮刮卡的机会
本次刮刮卡的结果会覆盖上次的结果
刮刮卡的中奖几率呈现为递增的曲线(保证三次中必须有一次中奖)
刮出的结果包含按钮既(领取奖品 or 再来一次 )
分享活动奖品升级(这里主要是微信分享的回调了)
我们自己的需求,今天就说怎么制作刮刮卡,有这样需求的可以找我要源码

第一、body创建Canvas

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  1. <divclass="info"id="prize">
  2. <spanid="prompt"></span>
  3. <spanclass="btn"id="ok">领取奖品</span>
  4. <spanclass="btn"id="no">再来一次</span>
  5. </div>
  6. <canvasid="c1"class="canvas"></canvas>

这里我们首先创建了一个Canvas,并且在canvas底部加上了刮开后的效果。

第二、 页面加载后开始初始化画布

首先定义一些需要的变量

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  1. varc1;//画布
  2. varctx;//画笔
  3. varismousedown;//标志用户是否按下鼠标或开始触摸
  4. varisOk=0;//标志用户是否已经刮开了一半以上
  5. varfontem=parseInt(window.getComputedStyle(document.documentElement,null)["font-size"]);//这是为了不同分辨率上配合@media自动调节刮的宽度

页面加载后开始初始化画布(这样子就可以在页面创建一个画布了)

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  1. window.onload=function(){
  2. c1=document.getElementById("c1");
  3. //这里很关键,canvas自带两个属性width、height,我理解为画布的分辨率,跟style中的width、height意义不同。
  4. //最好设置成跟画布在页面中的实际大小一样
  5. //不然canvas中的坐标跟鼠标的坐标无法匹配
  6. c1c1.width=c1.clientWidth;
  7. c1c1.height=c1.clientHeight;
  8. ctx=c1.getContext("2d");
  9. //PC端的处理
  10. c1.addEventListener("mousemove",eventMove,false);
  11. c1.addEventListener("mousedown",eventDown,false);
  12. c1.addEventListener("mouseup",eventUp,false);
  13. //移动端的处理
  14. c1.addEventListener('touchstart',eventDown,false);
  15. c1.addEventListener('touchend',eventUp,false);
  16. c1.addEventListener('touchmove',eventMove,false);
  17. //初始化
  18. initCanvas();
  19. }

第三、画灰色的矩形铺满

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  1. functioninitCanvas(){//网上的做法是给canvas设置一张背景图片,我这里的做法是直接在canvas下面另外放了个div
  2. //c1.style.backgroundImage="url(中奖图片.jpg)";
  3. ctx.globalCompositeOperation="source-over";
  4. ctx.fillStyle='#aaaaaa';
  5. ctx.fillRect(0,0,c1.clientWidth,c1.clientHeight);
  6. ctx.fill();
  7. ctx.font="Bold30pxArial";
  8. ctx.textAlign="center";
  9. ctx.fillStyle="#999999";
  10. ctx.fillText("刮一刮",c1.width/2,50);//把这个属性设为这个就可以做出圆形橡皮擦的效果
  11. //有些老的手机自带浏览器不支持destination-out,下面的代码中有修复的方法
  12. ctx.globalCompositeOperation='destination-out';}

第四、鼠标按下 和 触摸开始

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  1. functioneventDown(e){
  2. e.preventDefault();
  3. ismousedown=true;}

第五、鼠标抬起 和 触摸结束

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  1. functioneventUp(e){
  2. e.preventDefault();
  3. //得到canvas的全部数据
  4. vara=ctx.getImageData(0,0,c1.width,c1.height);
  5. varj=0;
  6. for(vari=3;i<a.data.length;i+=4){
  7. if(a.data[i]==0)j++;
  8. }
  9. //当被刮开的区域等于一半时,则可以开始处理结果
  10. if(j>=a.data.length/8){
  11. isOk=1;
  12. }
  13. ismousedown=false;
  14. }

第六、鼠标移动 和 触摸移动

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  1. //鼠标移动和触摸移动
  2. functioneventMove(e){
  3. e.preventDefault();
  4. if(ismousedown){
  5. if(e.changedTouches){
  6. ee=e.changedTouches[e.changedTouches.length-1];
  7. }
  8. vartopY=document.getElementById("top").offsetTop;
  9. varoX=c1.offsetLeft,
  10. oY=c1.offsetTop+topY;
  11. varx=(e.clientX+document.body.scrollLeft||e.pageX)-oX||0,
  12. y=(e.clientY+document.body.scrollTop||e.pageY)-oY||0;
  13. //画360度的弧线,就是一个圆,因为设置了ctx.globalCompositeOperation='destination-out';
  14. //画出来是透明的
  15. ctx.beginPath();
  16. ctx.arc(x,y,fontem*1.2,0,Math.PI*2,true);
  17. //下面3行代码是为了修复部分手机浏览器不支持destination-out
  18. //我也不是很清楚这样做的原理是什么
  19. c1.style.display='none';
  20. c1.offsetHeight;
  21. c1.style.display='inherit';
  22. ctx.fill();
  23. }
  24. if(isOk){
  25. varbtn=document.getElementsByClassName("btn");
  26. for(vari=0;i<btn.length;i++){
  27. btn[i].style.zIndex='3';
  28. }
  29. document.getElementsByClassName("btn")[0].style.zIndex="3";
  30. }
  31. }

第七: 如果没有抽中再来一次

很明显,再来一次就是初始化所有的值,画布重新加载,但是如果有次数限制的需求,务必在这里计算清楚。

注:由于我们要求的比较多今天就不说怎么计算中奖概率的方法了。

以上所述是小编给大家介绍的 Html5实现移动端、PC端 刮刮卡效果,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!

到此这篇关于 Html5如何实现移动端、PC端 刮刮卡效果就介绍到这了。不经巨大的困难,不会有伟大的事业。更多相关 Html5如何实现移动端、PC端 刮刮卡效果内容请查看相关栏目,小编编辑不易,再次感谢大家的支持!

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