先给大家展示下效果图:
刮刮卡需求:
每一位用户有三次刮刮卡的机会
本次刮刮卡的结果会覆盖上次的结果
刮刮卡的中奖几率呈现为递增的曲线(保证三次中必须有一次中奖)
刮出的结果包含按钮既(领取奖品 or 再来一次 )
分享活动奖品升级(这里主要是微信分享的回调了)
我们自己的需求,今天就说怎么制作刮刮卡,有这样需求的可以找我要源码
第一、body创建Canvas
- <divclass="info"id="prize">
- <spanid="prompt"></span>
- <spanclass="btn"id="ok">领取奖品</span>
- <spanclass="btn"id="no">再来一次</span>
- </div>
- <canvasid="c1"class="canvas"></canvas>
这里我们首先创建了一个Canvas,并且在canvas底部加上了刮开后的效果。
第二、 页面加载后开始初始化画布
首先定义一些需要的变量
- varc1;//画布
- varctx;//画笔
- varismousedown;//标志用户是否按下鼠标或开始触摸
- varisOk=0;//标志用户是否已经刮开了一半以上
- varfontem=parseInt(window.getComputedStyle(document.documentElement,null)["font-size"]);//这是为了不同分辨率上配合@media自动调节刮的宽度
页面加载后开始初始化画布(这样子就可以在页面创建一个画布了)
- window.onload=function(){
- c1=document.getElementById("c1");
- //这里很关键,canvas自带两个属性width、height,我理解为画布的分辨率,跟style中的width、height意义不同。
- //最好设置成跟画布在页面中的实际大小一样
- //不然canvas中的坐标跟鼠标的坐标无法匹配
- c1c1.width=c1.clientWidth;
- c1c1.height=c1.clientHeight;
- ctx=c1.getContext("2d");
- //PC端的处理
- c1.addEventListener("mousemove",eventMove,false);
- c1.addEventListener("mousedown",eventDown,false);
- c1.addEventListener("mouseup",eventUp,false);
- //移动端的处理
- c1.addEventListener('touchstart',eventDown,false);
- c1.addEventListener('touchend',eventUp,false);
- c1.addEventListener('touchmove',eventMove,false);
- //初始化
- initCanvas();
- }
第三、画灰色的矩形铺满
- functioninitCanvas(){//网上的做法是给canvas设置一张背景图片,我这里的做法是直接在canvas下面另外放了个div
- //c1.style.backgroundImage="url(中奖图片.jpg)";
- ctx.globalCompositeOperation="source-over";
- ctx.fillStyle='#aaaaaa';
- ctx.fillRect(0,0,c1.clientWidth,c1.clientHeight);
- ctx.fill();
- ctx.font="Bold30pxArial";
- ctx.textAlign="center";
- ctx.fillStyle="#999999";
- ctx.fillText("刮一刮",c1.width/2,50);//把这个属性设为这个就可以做出圆形橡皮擦的效果
- //有些老的手机自带浏览器不支持destination-out,下面的代码中有修复的方法
- ctx.globalCompositeOperation='destination-out';}
第四、鼠标按下 和 触摸开始
- functioneventDown(e){
- e.preventDefault();
- ismousedown=true;}
第五、鼠标抬起 和 触摸结束
- functioneventUp(e){
- e.preventDefault();
- //得到canvas的全部数据
- vara=ctx.getImageData(0,0,c1.width,c1.height);
- varj=0;
- for(vari=3;i<a.data.length;i+=4){
- if(a.data[i]==0)j++;
- }
- //当被刮开的区域等于一半时,则可以开始处理结果
- if(j>=a.data.length/8){
- isOk=1;
- }
- ismousedown=false;
- }
第六、鼠标移动 和 触摸移动
- //鼠标移动和触摸移动
- functioneventMove(e){
- e.preventDefault();
- if(ismousedown){
- if(e.changedTouches){
- ee=e.changedTouches[e.changedTouches.length-1];
- }
- vartopY=document.getElementById("top").offsetTop;
- varoX=c1.offsetLeft,
- oY=c1.offsetTop+topY;
- varx=(e.clientX+document.body.scrollLeft||e.pageX)-oX||0,
- y=(e.clientY+document.body.scrollTop||e.pageY)-oY||0;
- //画360度的弧线,就是一个圆,因为设置了ctx.globalCompositeOperation='destination-out';
- //画出来是透明的
- ctx.beginPath();
- ctx.arc(x,y,fontem*1.2,0,Math.PI*2,true);
- //下面3行代码是为了修复部分手机浏览器不支持destination-out
- //我也不是很清楚这样做的原理是什么
- c1.style.display='none';
- c1.offsetHeight;
- c1.style.display='inherit';
- ctx.fill();
- }
- if(isOk){
- varbtn=document.getElementsByClassName("btn");
- for(vari=0;i<btn.length;i++){
- btn[i].style.zIndex='3';
- }
- document.getElementsByClassName("btn")[0].style.zIndex="3";
- }
- }
第七: 如果没有抽中再来一次
很明显,再来一次就是初始化所有的值,画布重新加载,但是如果有次数限制的需求,务必在这里计算清楚。
注:由于我们要求的比较多今天就不说怎么计算中奖概率的方法了。
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