<canvas></canvas>是HTML5中新增的标签,用于绘制图形,实际上,这个标签和其他的标签一样,其特殊之处在于该标签可以获取一个CanvasRenderingContext2D对象,我们可以通过JavaScript脚本来控制该对象进行绘图。
<canvas></canvas>只是一个绘制图形的容器,除了id、class、style等属性外,还有height和width属性。在<canvas>>元素上绘图主要有三步:
1.获取<canvas>元素对应的DOM对象,这是一个Canvas对象;
2.调用Canvas对象的getContext()方法,得到一个CanvasRenderingContext2D对象;
3.调用CanvasRenderingContext2D对象进行绘图。
绘制线段moveTo()和lineTo()
以下是一个简单的<canvas>绘图示例:
- <!DOCTYPEhtml>
- <htmllang="en">
- <head>
- <metacharset="UTF-8">
- <title>canvas绘图演示</title>
- <styletype="text/css">
- #canvas{
- border:1pxsolid#ADACB0;
- display:block;
- margin:20pxauto;
- }
- </style>
- </head>
- <body>
- <canvasid="canvas"width="300"height="300">
- 你的浏览器还不支持canvas
- </canvas>
- </body>
- <scripttype="text/javascript">
- varcanvas=document.getElementById("canvas");
- varcontext=canvas.getContext("2d");
- //设置对象起始点和终点
- context.moveTo(10,10);
- context.lineTo(200,200);
- //设置样式
- context.lineWidth=2;
- context.strokeStyle="#F5270B";
- //绘制
- context.stroke();
- </script>
- </html>
如果没有通过moveTo()特别指定,lineTo()的起始点是以上一个点为准。因此,如果需要重新选择起始点,则需要通过moveTo()方法。如果需要对不同的线段设置样式,则需要通过context.beginPath()重新开启一条路径,下面是一个示例:
- <scripttype="text/javascript">
- varcanvas=document.getElementById("canvas");
- varcontext=canvas.getContext("2d");
- //设置对象起始点和终点
- context.beginPath();
- context.moveTo(100,100);
- context.lineTo(700,100);
- context.lineTo(700,400);
- context.lineWidth=2;
- context.strokeStyle="#F5270B";
- //绘制
- context.stroke();
- context.beginPath();
- context.moveTo(100,200);//这里的moveTo换成lineTo效果是一样的
- context.lineTo(600,200);
- context.lineTo(600,400);
- //strokeStyle的颜色有新的值,则覆盖上面设置的值
- //lineWidth没有新的值,则按上面设置的值显示
- context.strokeStyle="#0D25F6";
- //绘制
- context.stroke();
- </script>
以上就是HTML5 canvas基本绘图之绘制线段。经过战斗的舍弃是虚伪的,不经过劫难磨练的超脱是轻佻的,逃避现实的明哲是卑怯的。更多关于HTML5 canvas基本绘图之绘制线段请关注haodaima.com其它相关文章!