Go语言服务器开发之简易TCP客户端与服务端如何实现方法

有时候阳光很好,有时候阳光很暗,这就是生活。不就应迫求一切种类的快乐,就应只追求高尚的快乐。

本文实例讲述了Go语言服务器开发之简易TCP客户端与服务端实现方法。分享给大家供大家参考。具体实现方法如下:

Go语言具备强大的服务器开发支持,这里示范了最基础的服务器开发:通过TCP协议实现客户端与服务器的通讯。

一 服务端,为每个客户端新开一个goroutine

func ServerBase() { 
fmt.Println("Starting the server...")
//create listener
listener, err := net.Listen("tcp", "192.168.1.27:50000")
if err != nil {
fmt.Println("Error listening:", err.Error())
return
}

// listen and accept connections from clients:
for {
conn, err := listener.Accept()
if err != nil {
fmt.Println("Error accepting:", err.Error())
return
}
//create a goroutine for each request.
go doServerStuff(conn)
}
}

func doServerStuff(conn net.Conn) {
fmt.Println("new connection:", conn.LocalAddr())
for {
buf := make([]byte, 1024)
length, err := conn.Read(buf)
if err != nil {
fmt.Println("Error reading:", err.Error())
return
}

fmt.Println("Receive data from client:", string(buf[:length]))
}
}

二 客户端 连接服务器,并发送数据

func ClientBase() { 
//open connection:
conn, err := net.Dial("tcp", "192.168.1.27:50000")
if err != nil {
fmt.Println("Error dial:", err.Error())
return
}

inputReader := bufio.NewReader(os.Stdin)
fmt.Println("Please input your name:")
clientName, _ := inputReader.ReadString('\n')
inputClientName := strings.Trim(clientName, "\n")

//send info to server until Quit
for {
fmt.Println("What do you send to the server? Type Q to quit.")
content, _ := inputReader.ReadString('\n')
inputContent := strings.Trim(content, "\n")
if inputContent == "Q" {
return
}

_, err := conn.Write([]byte(inputClientName + " says " + inputContent))
if err != nil {
fmt.Println("Error Write:", err.Error())
return
}
}
}

注:由于LiteIDE不支持同时运行多个程序,所以需要在终端通过 go run 命令来同时运行服务端和(一个或多个)客户端,可观察到服务器对并发访问的支持。

希望本文所述对大家的Go语言程序设计有所帮助。

到此这篇关于Go语言服务器开发之简易TCP客户端与服务端如何实现方法就介绍到这了。发光并非太阳的专利,你也可以发光。更多相关Go语言服务器开发之简易TCP客户端与服务端如何实现方法内容请查看相关栏目,小编编辑不易,再次感谢大家的支持!

标签: 如何实现 TCP