前言
在原生的 Android 或 iOS 中,都提供了基本的键值对存储方式,Android 是 SharedPreferences
,iOS 是 NSUserDefaults
。在 Flutter 中,提供了 shared_preferences
这个插件来实现本地键值对数据存储。实际上,shared_preferences
在 Android 就是使用 SharedPreferences 实现,在 iOS 上则是使用 NSUserDefaults
实现。
基本使用
在 pubspec.yaml 文件中添加以下代码:
dependencies: flutter: sdk: flutter shared_preferences: ^2.0.18
我们将基础的计数应用修改为支持从上一次结果(即存储在本地的数值)开始增加。代码如下:
import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:shared_preferences/shared_preferences.dart'; class MyApp extends StatefulWidget { @override _MyAppState createState() => _MyAppState(); } class _MyAppState extends State<MyApp> { int _counter = 0; late SharedPreferences _prefs; @override void initState() { super.initState(); _loadCounter(); } void _loadCounter() async { _prefs = await SharedPreferences.getInstance(); setState(() { _counter = (_prefs.getInt('counter') ?? 0); }); } void _incrementCounter() async { setState(() { _counter++; }); await _prefs.setInt('counter', _counter); } @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( home: Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('Shared Preferences 示例'), ), body: Center( child: Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: <Widget>[ Text( 'You have pushed the button this many times:', ), Text( '$_counter', style: Theme.of(context).textTheme.headline4, ), ], ), ), floatingActionButton: FloatingActionButton( onPressed: _incrementCounter, tooltip: 'Increment', child: Icon(Icons.add), ), ), ); } }
上面的代码是一个基础的计数器应用,我们定义了一个_counter
变量来保存计数器的值,并且使用 SharedPreferences
实例来存储和检索_counter
变量的值。 在initState
方法中,我们使用_loadCounter
方法来加载_counter
变量的值。在_loadCounter
方法中,我们首先使用SharedPreferences.getInstance()
方法来获取 SharedPreferences
实例,然后使用 getInt()
方法来检索 _counter
变量的值。如果检索到的值为 null
,则将 _counter
变量的值设置为 0。 在 _incrementCounter
方法中,我们使用了setInt
方法将 _counter
变量的值保存到 SharedPreferences
实例中来实现本地存储。 运行效果如下:
存储其他类型数据
shared_preferences
支持存储的数据类型有整型、浮点型(double)、字符串、布尔型和字符串数组。如果想存储对象,也可以通过 json
序列化和反序列化的方式实现。我们来看一个更复杂点的例子。
class MyApp extends StatefulWidget { const MyApp({Key? key}) : super(key: key); @override _MyAppState createState() => _MyAppState(); } class _MyAppState extends State<MyApp> { // 初始化需要存储的值 int _counter = 0; String _username = ''; bool _isDarkModeEnabled = false; final _textController = TextEditingController(text: ''); // SharedPreferences 实例 late SharedPreferences _prefs; // 加载 SharedPreferences 中存储的值 Future<void> _loadData() async { _prefs = await SharedPreferences.getInstance(); setState(() { _counter = _prefs.getInt('counter') ?? 0; _username = _prefs.getString('username') ?? ''; _textController.text = _username; _isDarkModeEnabled = _prefs.getBool('isDarkModeEnabled') ?? false; }); } void _incrementCounter() async { setState(() { _counter++; }); await _prefs.setInt('counter', _counter); } // 保存用户名 void _saveUsername(String username) async { setState(() { _username = username; }); await _prefs.setString('username', _username); } // 切换暗黑模式 void _toggleDarkMode(bool isDarkModeEnabled) async { setState(() { _isDarkModeEnabled = isDarkModeEnabled; }); await _prefs.setBool('isDarkModeEnabled', _isDarkModeEnabled); } @override void initState() { super.initState(); _loadData(); } @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: 'Flutter SharedPreferences 示例', theme: _isDarkModeEnabled ? ThemeData.dark() : ThemeData.light(), home: Scaffold( appBar: AppBar( title: const Text('Flutter SharedPreferences 示例'), ), body: Center( child: Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: <Widget>[ Text( '计数器的值:$_counter', ), const SizedBox(height: 20), TextFormField( decoration: const InputDecoration( labelText: '请输入您的名字', ), controller: _textController, onChanged: (value) { _saveUsername(value); }, ), const SizedBox(height: 20), SwitchListTile( title: const Text('启用暗黑模式'), value: _isDarkModeEnabled, onChanged: (value) { _toggleDarkMode(value); }, ), ], ), ), floatingActionButton: FloatingActionButton( onPressed: _incrementCounter, tooltip: '递增计数器的值', child: const Icon(Icons.add), ), ), ); } }
上述代码增加了两个类型的存储,分别是字符串和布尔型,存储方式其实是类似的,布尔型使用 getBool
获取、setBool
存储;字符串则是使用 getString
和 setString
。我们通过布尔型变量控制是否启用暗黑模式,使用字符串类存储用户名。下面是运行的结果。
总结
可以看到shared_preferences
非常简单,因此可以应用在简单的键值对存储中,典型的就是我们在本地换成后端的SessionId、记住用户名和密码、或者默认的勾选项等等。然后基于这些存储的数据做默认值显示和业务规则控制、或填充到请求表单里。对于复杂的业务对象存储,则需要使用 SQL数据库或者是 NoSQL 数据库。
到此这篇关于Flutter本地存储之基本的键值对存储详解的文章就介绍到这了,更多相关Flutter键值存储内容请搜索好代码网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持好代码网!