前言
大家好,端午将至,首先提前祝小伙伴端午安康,端午作为中华民族的非常重要的传统节日,粽子那是必不可少的,但是你真的知道粽子的历史吗? 今天跟随本篇文章用Flutter path
画一个会科普节日的的粽子吧~
绘制
基本轮廓
首先我们需要将粽子的基本轮廓绘制出来,通过图片可以看到粽子的轮廓是一个圆圆的三角形状,
本篇文章所有的图形都是用纯Path
路径制作,这里我们可以将粽子的轮廓分为三个二级贝塞尔曲线来进行绘制,头、左右粽叶轮廓。
核心代码:
canvas.translate(size.width / 2, size.height / 2); canvas.translate(-50, -50); Paint paint = Paint() ..style = PaintingStyle.stroke ..strokeWidth = 2 ..color = Colors.black ..isAntiAlias = true; Path path = Path(); path.relativeQuadraticBezierTo(50, -80, 100, 0); path.relativeQuadraticBezierTo(90, 130, -50, 130); path.relativeQuadraticBezierTo(-140, 0, -50, -130); path.close(); canvas.drawPath(path, paint);
效果图:
粽叶
有了基本轮廓,接下来我们需要绘制粽叶,可以看到粽叶的形状是一个不规则的形状,这里可以使用Path路径联合,两个路径生成一个新的路径,这样我们就可以得到左边粽叶的区域, 核心代码:
Path path2 = Path(); path2.relativeQuadraticBezierTo(60, 100, 190, 130); path2.relativeLineTo(0, 40); path2.relativeLineTo(-260, 0); path2.relativeLineTo(0, -200); path2.close(); canvas.drawPath( path2, paint ..color = Color(0xFF2A9200));
效果图:
然后使用路径联合取这两个区域的交集,即可得到粽叶左边的区域。
核心代码:
Path pathStart = Path.combine(PathOperation.intersect, path, path2); pathStart.close(); canvas.drawPath( pathStart, paint ..color = Color(0xFF2A9200) ..style = PaintingStyle.fill);
效果图:
有了区域以后,我们需要再来点纹路,看起来更像粽叶,这里继续使用路径联合,我们只需要将上方我们合成的新路径向左下方偏移多次即可。 核心代码:
_canvasStartLines(Canvas canvas, Path pathStart, Paint paint) { for (int i = 1; i < 10; i++) { Path path = Path(); path.moveTo(-8 * i.toDouble(), 8 * i.toDouble()); path.relativeQuadraticBezierTo(60, 100, 190, 130); path.relativeLineTo(0, 60); path.relativeLineTo(-300, 0); path.relativeLineTo(0, -200); path.close(); canvas.drawPath( Path.combine(PathOperation.intersect, pathStart, path), paint ..color = Colors.black ..style = PaintingStyle.stroke); } }
效果图:
接下来右边粽叶同理:核心代码这里就不贴了,
效果图:
粽叶基本就完成啦。
嘴巴
嘴巴我们就用一个三阶贝塞尔曲线闭合绘制一个开心的表情。
核心代码:
Path path4 = Path(); path4.moveTo(40, 20); path4.relativeCubicTo(2, 18, 18, 18, 20, 0); path4.close(); canvas.drawPath(path4, paint..color = Colors.black87);
效果图:
眼睛
眼睛我们也用两个三阶贝塞尔曲线,开心的样子。
/// 眼睛 Path path5 = Path(); path5.moveTo(20, 5); path5.relativeCubicTo(5, -10, 15, -10, 20, 0); canvas.drawPath( path5, paint ..color = Colors.black87 ..style = PaintingStyle.stroke); canvas.save(); canvas.translate(40, 0); canvas.drawPath( path5, paint ..color = Colors.black87 ..style = PaintingStyle.stroke); canvas.restore();
效果图:
腮红
接下来给面部设置下肤色,然后添加一点点细节。这里我们给path路径添加一个椭圆点缀那么一下。 核心代码:
/// 晒红 Path path9 = Path(); path9.addArc(Rect.fromCenter(center: Offset(30,30), width: 4, height: 6),0,pi*2); canvas.drawPath(path9, paint..color = Color(0xFFFFA2AE)..style = PaintingStyle.fill); canvas.save(); canvas.translate(6, 0); canvas.drawPath(path9, paint..color = Color(0xFFFFA2AE)..style = PaintingStyle.fill); canvas.restore(); canvas.save(); canvas.translate(34, 0); canvas.drawPath(path9, paint..color = Color(0xFFFFA2AE)..style = PaintingStyle.fill); canvas.restore(); canvas.save(); canvas.translate(40, 0); canvas.drawPath(path9, paint..color = Color(0xFFFFA2AE)..style = PaintingStyle.fill); canvas.restore();
效果图:
手&脚
看着光溜溜的没有手脚怎么行,接下来我们继续使用path路径给粽子添加手脚,这里有一个知识点就是我们需要找到手脚的位置坐标在哪,就需要使用到 path的路径测量 ,根据路径上的点找到我们合适的手脚位置。
通过path.computeMetrics()
我们可以得到一个路径的迭代对象PathMetric()
,这个迭代对象里面包含这个路径所有图形的很多信息,我们都可以从这个对象得到,这里我们从粽叶路径中得到我们的手脚的坐标点。绘制手脚, 这里只贴了左手的代码,其他同理。
核心代码:
///粽叶路径 ///左边 var pms = pathStart.computeMetrics(); var first = pms.first; var offsetStart = first.getTangentForOffset(first.length * 0.55)!; /// 手 Path path7 = Path(); path7.moveTo(offsetStart.position.dx, offsetStart.position.dy); path7.relativeLineTo(-30, 20); path7.relativeLineTo(-5, -30); /// 左手 canvas.drawPath( path7, paint ..color = Colors.black ..style = PaintingStyle.stroke ..strokeWidth = 3);
效果图:
头巾
粽子有了,接下来给粽子来个标记,我是甜粽子还是咸粽子,毕竟有人爱吃咸粽子,有人爱吃甜粽子, 这里我们用路径绘制一个头绳,然后在头绳中间对标记粽子的咸甜。
这里知识点需要掌握绘制文字,核心代码:
Path path6 = Path(); path6.moveTo(0, -50); path6.quadraticBezierTo(50, 10, 100, -50); canvas.drawPath( Path.combine(PathOperation.intersect, path, path6), paint ..color = Colors.pink ..style = PaintingStyle.stroke); var textPainter = TextPainter( text: TextSpan( text: "甜", style: TextStyle(fontSize: 16, color: Colors.white)), textDirection: TextDirection.ltr); textPainter.layout(); var size2 = textPainter.size; canvas.drawCircle( Offset(50, -20), size2.width, paint ..color = Colors.pink ..style = PaintingStyle.fill); textPainter.paint( canvas, Offset(-size2.width / 2, -size2.height / 2).translate(50, -20));
效果图:
咸甜是一家
有甜粽子那也得有咸粽子不是,我们只需将上面粽子的代码复制,改下文字就可以制作一个咸粽子啦。 效果图:
背景有点空,再加个背景图:
OK,粽子的绘制工作到这里已经结束了,接下来我们让粽子说话可以给小朋友科普端午节的来历吧。
发声
粽子制作完成,接下来我们需要让粽子会说话,这里我使用的讯飞的语音合成WebAPI流式传输数据,将文本转化为音频文件实时播放,只需要调用接口即可将文本转化为音频文件播放,这里需要web_socket_channel
插件来和讯飞进行webSocket连接,这样做的好处是不需要集成任何sdk,只需要通过APi接口就可以实时转换
web_socket_channel的简单使用:创建连接:
发送消息方法:_channel?.sink.add(data);
在listen监听接收信息。
这里简单的介绍下,具体讯飞 Flutter API版本的实现步骤以及WebSocket后面我会单独整理进行分享。
动画控制嘴巴开合
这里我们就让甜粽子为我们讲解,动画绘制之间的配合使用之前的文章介绍过多次,这里就不再过多介绍,直接看效果吧。
嘴巴张合运动曲线:
身体也加一个默认的运动曲线。
效果图:
加上科普文章,加上声音。此处已经有声音科普了哦,想体验的小伙伴可以下载源码自己体验一下,后续我会整理上传。
这里我们使用童声豆豆的声音,
设置到这里即可。 示例代码之后会整理上传到github上。
用到的技术点
绘制:path路径、贝塞尔曲线、路径联合、路径测量、路径添加图形、绘制文字、绘制图片域。
动画:多动画与绘制联合使用。
通信:web_socket_channel 的使用。
文件操作:插件 path_provider 写入文件。
播放音频操作:插件 audioplayers 播放音频。
总结
此灵感来源于科普中国传统节日的视频,然后就有了这篇文章,因为之前做智能家具有在客户端集成过讯飞语音,所以我又去了讯飞官方文档看有没有Flutter插件,但是很显然没有,但是看到有通过WebSocket
流形式来进行传输的时候,我觉得嗯,就是你了,但是找demo的时候,又没有dart
语言的版本,跟着文档一步一步也最终实现了需求,WebSocket
方式非常适合跨平台应用的使用,无需集成任何SDK,只通过流的传输即可完成转换。如果使用SDK集成在某一端确实很方便,但是对于跨平台应用就显得比较笨重。之后有时间在研究下讯飞的语音识别,应该大同小异。
以上就是Android利用Flutter path绘制粽子的示例代码的详细内容,更多关于Android Flutter绘制粽子的资料请关注好代码网其它相关文章!