如何利用css3-animation如何实现逐帧动画效果

山水山水,有山有水才是好风光。夜色越来越浓了,村落啦,树林子啦,坑洼啦,沟渠啦,好象一下子全都掉进了神秘的沉寂里。

本文分享了用css3-animation来制作逐帧动画的实现方法,供大家参考,具体内容如下

常见用法:

CSS Code复制内容到剪贴板
  1. :hover{animation:mymove4sease-out1sbackwards;}
  2. @-webkit-keyframesmymove/*SafariandChrome*/{from{left:0px;}to{left:200px;}}
  3. 复制代码
  4. 解释:
  5. mymove:keyframes的名称;
  6. 4s:动画的总时间;
  7. ease-out:快结束的时候慢下来;
  8. 1s:停顿1秒后开始动画;
  9. backwards:动画结束后回到原点
  10. 默认:播放一次
  11. 或者
  12. transition:left4sease-out
  13. :hover{left:200px}


兼容主流浏览器:

CSS Code复制内容到剪贴板
  1. .test{
  2. -webkit-animation:<各种属性值>;
  3. -moz-animation:<各种属性值>;
  4. -o-animation:<各种属性值>;
  5. animation:<各种属性值>;
  6. }

animation-name,规定要绑定的keyframes的名称,随便你取,不过为了日后维护的方便,建议取一个跟动作相关名称相近的名称比较好。比如要我们要绑定一个跑的动作,那么可以命名为run。

time,这里有两个时间,前面一个是规定完成这个动画所需要的时间,全称叫animation-duration,第二个time为动画延迟开始播放的时间,全称叫animation-delay,这两个数值可以用秒’s’也可以用微秒’ms’来写,1000ms=1s,这个不用一一介绍。

animation-timing-function,规定动画的运动曲线,这里有9个值,分别是ease| linear | ease-in | ease-out | ease-in-out | step-start | step-end | steps([, [ start | end ] ]?) | cubic-bezier(x1, y1, x2, y2)

ease:动画缓慢开始,接着加速,最后减慢,默认值;
linear:动画从头到尾的速度是相同的;
ease-in:以低速开始;
ease-out:以低速结束;
ease-in-out:动画以低速开始和结束;

效果一样 (按步数)steps

CSS Code复制内容到剪贴板
  1. .test1{
  2. background:url(http://img.xiaoho.com/2014/12/test.png)no-repeat00;
  3. -webkit-animation:run350mssteps(1)infinite0s;}
  4. @-webkit-keyframesrun{
  5. 0%{
  6. background-position:0;
  7. }
  8. 20%{
  9. background-position:-90px0;
  10. }
  11. 40%{
  12. background-position:-180px0;
  13. }
  14. 60%{
  15. background-position:-270px0;
  16. }
  17. 80%{
  18. background-position:-360px0;
  19. }
  20. 100%{
  21. background-position:-450px0;
  22. }
  23. }
  24. .test2{
  25. background:url(http://img.xiaoho.com/2014/12/test.png)no-repeat00;
  26. -webkit-animation:run350mssteps(5)infinite0s;}
  27. @-webkit-keyframesrun{
  28. 100%{
  29. background-position:-450px0;
  30. }
  31. }

animation-iteration-count,动画播放次数,默认值为1,infinite为无限制,假如设置为无限制,那么动画就会不停地播放。

animation-direction,规定动画是否反方向运动。
= normal | reverse | alternate | alternate-reverse
第一个值是正常转动播放,默认值,reverse为反向转动,alternate一开始正常转动,播放完一次之后接着再反向转动,假如设置animation-iteration-count:1则该值无效,alternate-reverse一开始为反向转动,播完一次之后按照回归正常转动,交替转动,设置count为1,则该值无效。
animation-play-state,定义动画是否运行或暂停,这是后来新增的属性,有两个属性值分别是running和paused。默认值为normal,动画正常播放。假如是为paused,那么动画暂停。假如一个动画一开始为运动,那么假如设置paused那么该动画暂停,假如再设置running,那么该动画会从刚才暂停处开始运动
animation-fill-mode,定义动画播放时间之外的状态,顾名思义,要么就是在动画播放完了之后给它一个状态 animation-fill-mode : none | forwards | backwards | both; none,播放完之后不改变默认行为,默认值,forwards则是停在动画最后的的那个画面,backwards则是回调到动画最开始出现的画面,both则应用为动画结束或开始的状态。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

原文:http://www.cnblogs.com/woloveprogram/p/5258042.html

标签: animation