perspective属性对于3D变形来说至关重要。该属性会设置查看者的位置,并将可视内容映射到一个视锥上,继而投到一个2D视平面上。如果不指定透视,则Z轴空间中的所有点将平铺到同一个2D视平面中,并且变换结果中将不存在景深概念。
上面的描述可能让人难以理解一些,其实对于perspective属性,我们可以简单的理解为视距,用来设置用户和元素3D空间Z平面之间的距离。而其效应由他的值来决定,值越小,用户与3D空间Z平面距离越近,视觉效果更令人印象深刻;反之,值越大,用户与3D空间Z平面距离越远,视觉效果就很小。
在3D变形中,对于某些变形,例如下面的示例演示的沿Z轴的变形,perspective属性对于查看变形的效果来说必不可少。
我们先来看一个简单的实例,制作一个扑克牌3D旋转效果,并且一个在扑克牌的父元素添加了视距perspective,而另一个却没有设置:
HTML
- <div>
- <imgsrc="images/cardKingClub.png"alt=""width="142"height="200"/>
- <imgsrc="images/cardKingClub.png"alt=""width="142"height="200"/>
- </div>
- <div>
- <imgsrc="images/cardKingClub.png"alt=""width="142"height="200"/>
- <imgsrc="images/cardKingClub.png"alt=""width="142"height="200"/>
- </div>
CSS
- div{
- width:500px;
- height:300px;
- margin:30pxauto;
- position:relative;
- background:url(images/bg-grid.jpg)no-repeatcentercenter;
- background-size:100%100%;
- }
- divimg{
- position:absolute;
- top:50%;
- left:50%;
- margin-left:-71px;
- margin-top:-100px;
- transform-origin:bottombottom;
- }
- divimg:nth-child(1){
- opacity:.5;
- z-index:1;
- }
- divimg:nth-child(2){
- z-index:2;
- transform:rotateX(45deg);
- }
- div:nth-of-type(2){
- perspective:500px;
- }
其效果如下:
上图的效果完全说明了一切。父节点没有设置perspective的情况下,梅花King的3D旋转效果不明显,而在父节点设置perspective后,梅花King才像个3D旋转。
上例简单的演示了perspective的使用方法,我们回过头来,看看perspective的使用语法:
- perspective:none|<length>
perspective属性包括两个属性:none和具有单位的长度值。其中perspective属性的默认值为none,表示无限的角度来看3D物体,但看上去是平的。另一个值<length>接受一个长度单位大于0的值。而且其单位不能为百分比值。<length>值越大,角度出现的越远,从而创建一个相当低的强度和非常小的3D空间变化。反之,此值越小,角度出现的越近,从而创建一个高强度的角度和一个大型3D变化。
比如你站在10英尺和1000英尺的地方看一个10英尺的立方体。在10英尺的地方,你距离立方体是一样的尺寸。因此视角转变远远大于站在1000英尺处的,立体尺寸是你距离立方体距离的百分之一。同样的思维适用于perspective的<length>值。我们一起来看一个实例,来加强这方面的理解:
HTML
- <divclass="wrapperw2">
- <divclass="cube">
- <divclass="sidefront">1</div>
- <divclass="sideback">6</div>
- <divclass="sideright">4</div>
- <divclass="sideleft">3</div>
- <divclass="sidetop">5</div>
- <divclass="sidebottom">2</div>
- </div>
- </div>
- <divclass="wrapperw1">
- <divclass="cube">
- <divclass="sidefront">1</div>
- <divclass="sideback">6</div>
- <divclass="sideright">4</div>
- <divclass="sideleft">3</div>
- <divclass="sidetop">5</div>
- <divclass="sidebottom">2</div>
- </div>
- </div>
CSS
- .wrapper{
- width:50%;
- float:left;
- }
- .cube{
- font-size:4em;
- width:2em;
- margin:1.5emauto;
- transform-style:preserve-3d;
- transform:rotateX(-40deg)rotateY(32deg);
- }
- .side{
- position:absolute;
- width:2em;
- height:2em;
- background:rgba(255,99,71,0.6);
- border:1pxsolidrgba(0,0,0,0.5);
- color:white;
- text-align:center;
- line-height:2em;
- }
- .front{
- transform:translateZ(1em);
- }
- .top{
- transform:rotateX(90deg)translateZ(1em);
- }
- .rightright{
- transform:rotateY(90deg)translateZ(1em);
- }
- .left{
- transform:rotateY(-90deg)translateZ(1em);
- }
- .bottombottom{
- transform:rotateX(-90deg)translateZ(1em);
- }
- .back{
- transform:rotateY(-180deg)translateZ(1em);
- }
- .w1{
- perspective:100px;
- }
- .w2{
- perspective:1000px;
- }
效果如下图所示:
依据上面的介绍,我们可对perspective取值做一个简单的结论:
1.perspective取值为none或不设置,就没有真3D空间。
2.perspective取值越小,3D效果就越明显,也就是你的眼睛越靠近真3D。
3.perspective的值无穷大,或值为0时与取值为none效果一样。
为了更好的理解perspective属性,我们很有必要把他和translateZ的关系结合起来。其实也可以把perspective的值简单的理解为人的眼睛到显示器的距离,而translate就是3D物体距离源点的距离,下面引用W3C的一张图来解说perspective和translateZ的关系。
上图显示了perspective属性和translateZ的位置比例。要顶部的图,Z是半个d,为了使用原始圆(轮廓)看起来出现在Z轴上(虚线圆),画布上的实体圆将扩大两部,如浅蓝色的圆。在底部图中显示,圆按比例缩小,致使虚线圆出现在画布后面,并且z的大小是距原始位置三分之一。
在3D变形中,除了perspective属性可以激活一个3D空间之外,在3D变形的函数中的perspective()也可以激活3D空间。他们不同的地方是:perspective用在舞台元素上(变形元素们的共同父元素);perspective()就是用在当前变形元素上,并且可以与其他的transform函数一起使用。例如,我们可以把:
- .stage{
- perspective:600px
- }
写成:
- .stage.box{
- transform:perspective(600px);
- }
来看一个简单示例:
HTML
- <divclass="stage">
- <divclass="container">
- <imgsrc="images/cardKingClub.png"alt=""width="142"height="200"/>
- </div>
- </div>
- <divclass="stage">
- <divclass="container">
- <imgsrc="images/cardKingClub.png"alt=""width="142"height="200"/>
- </div>
- </div>
CSS
- .stage{
- width:500px;
- height:300px;
- margin:30pxauto;
- position:relative;
- background:url(images/bg-grid.jpg)no-repeatcentercenter;
- background-size:100%100%;
- }
- .container{
- position:absolute;
- top:50%;
- left:50%;
- width:142px;
- height:200px;
- border:1pxdottedorange;
- margin-left:-71px;
- margin-top:-100px;
- }
- .containerimg{
- transform:rotateY(45deg);
- }
- .stage:nth-child(1).container{
- perspective:600px;
- }
- .stage:nth-child(2)img{
- transform:perspective(600px)rotateY(45deg);
- }
效果如下所示:
上图效果可以看出,虽然书写的形式,属性名称不一致,但是效果却一样。
虽然perspective属性和perspective()函数所起的功能是一样的,但其取值以及以运用的对像有所不同:
1.perspective属性可以取值为none或长度值;而perspective()函数取值只能大于0,如果取值为0或比0小的值,将无法激活3D空间;
2.perspective属性用于变形对像父元素;而perspective()函数用于变形对像自身,并和transform其他函数一起使用。
perspective-origin属性
perspective-origin属性是3D变形中另一个重要属性,主要用来决定perspective属性的源点角度。它实际上设置了X轴和Y轴位置,在该位置观看者好像在观看该元素的子元素。
perspective-origin属性的使用语法也很简单:
该属性的默认值为“50% 50%”(也就是center),其也可以设置为一个值,也可以设置为两个长度值:
第一个长度值指定相对于元素的包含框的X轴上的位置。它可以是长度值(以受支持的长度单位表示)、百分比或以下三个关键词之一:left(表示在包含框的X轴方向长度的0%),center(表示中间点),或right(表示长度的100%)。
第二个长度值指定相对于元素的包含框的Y轴上的位置。它可以是长度值、百分比或以下三个关键词之一:top(表示在包含框的Y轴方向长度的0%),center(表示中间点),或bottom(表示长度的100%)。
注意,为了指转换子元素变形的深度,perspective-origin属性必须定义父元素上。通常perspective-origin属性本身不做任何事情,它必须被定义在设置了perspective属性的元素上。换句话说,perspective-origin属性需要与perspective属性结合起来使用,以便将视点移至元素的中心以外位置,如下图所示:
往往我们看一样东西不可能一直都在中心位置看,想换个角度,换个位置一看究竟,这个时候就离不开perspective-origin这个属性,下面来自于W3C官网的图可以简单阐述这一观点:
到此这篇关于详解CSS3的perspective属性设置3D变换距离的方法就介绍到这了。现在的我狠努力,我只是想证明你当初是瞎了眼,而我会找到比你更出色的人,给她全世界。更多相关详解CSS3的perspective属性设置3D变换距离的方法内容请查看相关栏目,小编编辑不易,再次感谢大家的支持!